THQ Nordic
THQ Nordic,前身是成立于2011年的Nordic,2016年8月收购了THQ的Nordic正式更名THQ Nordic,并延用THQ的商标。1
2019年5月,THQ Nordic收购《崛起》、《Elex》系列开发商Piranha Bytes。2
基本信息
- 外文名
THQ Nordic
- 前身
Nordic
发展历史
THQ
1990年,美国商人杰克弗德曼(Jack Friedman)投资100万,在加州成立了Toy Head-Quarters(玩具总部),这就是THQ的前身。一开始的THQ其实是家玩具公司。直到1994年,收购Brderbund,并发行了第一款游戏《彼得·潘和海盗》之后,THQ才算正式进军游戏行业,并开始主营游戏业务。THQ专注于为上一世代的SFC、MD玩家提供服务。凭借低廉的开发成本和庞大的用户销量,THQ在主机市场赚的盆钵满盈,一部部大受好评的作品打响了THQ的名头,《暴力摩托》等游戏到现在还为人所熟知。
1996年~2000年,是THQ的原始资本疯狂积累时期,凭借与WCW(美国职业摔角联盟,后来被WWE收购)的合作,THQ开发了一系列职业摔角游戏,销量火爆。这是它第一次尝到IP授权的甜头,也为其未来的发展确定了方向。
因为手握大量资金,进入新世纪后,THQ收购了大量的游戏工作室,买下了众多知名游戏的版权,更让人惊讶的是,它获得了迪士尼、尼克国际与MTV的所有低龄向IP授权。
进入21世纪后,THQ买下了不少游戏的版权,像《红色派系》、《黑道圣徒》、以及大名鼎鼎的“战锤40K”。
通过成本低廉的儿童游戏获得资金,再投入大量资金去开发那些3A大作,成为了THQ独特的商业模式,这种良性循环让它迅速发展,并做出了《泰坦之旅》、《英雄连》、《战锤40K:战争黎明》等脍炙人口的游戏,到了2007年,THQ年收入超过10亿美元,一跃成为北美第三大厂。
2009年,THQ与WWE达成了长达8年的授权协议,紧接着,它买断了UFC的PC版权,这些合同授权耗费了THQ数亿的资本。
2011年,这是THQ最重要的一年,他们在金融危机后确立的游戏开发项目,在这一年终于有了成果。《暗黑血统》、《地铁》、《黑道圣徒3》全是在这一年发售,这些游戏可能我们都听过,然而,除了《暗黑血统》,其他几部在当时全都评价不高。
接连的项目失败直接将THQ逼到绝境,终于,在2012年12月,北美游戏大厂THQ宣告破产。1
Nordic
成立于2011年的Nordic,其前身是欧美的一家二手游戏交易连锁商店,在成立的第一年,它就收购了小有名气的DreamCatcher(追梦者)公司,获得了该公司50多项IP,包括好评不断的《恐惧杀手》和《破箱人》等。
在收购了DreamCatcher之后,除了研发自家游戏,Nordic把更多的精力放在了游戏发行上,它先是将惊悚动作游戏《心灵杀手》带入了北美市场,又在PC平台上发行了《咒语力量》、《乌鸦:神偷的遗产》等游戏,这些作品的广受好评,让Nordic迅速完成了资本的原始积累。
到了2013年,THQ第二次拍卖时,Nordic直接一鸣惊人的以490万美元的价格获得了《暗黑血统》、《红色派系》等100多项游戏版权。也正是因为这次的收获,让Nordic在第三次拍卖时没有任何竞争对手,直接拿下了THQ的品牌和商标。
THQNordic
2016年8月,收购了THQ的Nordic正式更名THQ Nordic,并延用THQ的商标。1
公司发展
2019年1月11日,THQ Nordic宣布正式从原创者手中收购《时空英豪(Outcast)》版权,本次收购由总部位于瑞典卡尔斯塔德的THQ Nordic AB负责,后续的日常运营(包括发布、分销、续作和新内容的评估等)则由奥地利维也纳的THQ Nordic GmbH负责。3
2019年2月13日,THQ Nordic宣布通过子公司Koch Media收购《天国:拯救》开发商Warhorse工作室,包含《天国:拯救》的游戏产权也在收购协议当中,初步收购价格为4280万欧元(约合3.28亿人民币)。据THQ Nordic介绍,Warhorse工作室将继续作为Koch Media旗下的独立工作室运营,人员高管等不进行变动,未来这家工作室将保持创作自由继续运营下去。4