十字军之王3
《十字军之王3》是Paradox Development Studio开发,Paradox Interactive发行的一款角色扮演策略类游戏,是《十字军之王2》的续作,于2020年9月2日登陆PC平台,于2022年3月29日登陆PS5、XSX1。
该作承袭了《十字军之王》系列的大战略游戏体验,并带来许多能确保王室家族取得胜利的新手段。在游戏中,不论是王国,还是郡县,玩家都能扩张并改善自己的国度。玩家要在一张从西班牙延伸至印度、斯堪的纳维亚和中非的地图上,通过联姻、外交和战争来壮大自己势力和声望1。
该游戏的推荐配置为Windows 10的系统,Intel icore i5-4670K的CPU,8GB内存,NVIDIA Geforce GTX 1650的显卡,8GB硬盘可用空间1。
基本信息
- 中文名
十字军之王3
- 外文名
Crusader Kings III
- 游戏类型
策略、角色扮演、模拟
- 游戏平台
PC、PS5、Xbox Series X|S2
- 开发商
Paradox Development Studio
游戏介绍
游戏中玩家可选择以867年开始至1066年的历史剧本,直到1453年结束。玩家可以在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择任一统治者进行扮演。引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固家族或国家地位。在游戏中,是以一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为玩家所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年,皆可由玩家进行选择定义。
剧本及发生时间 | 背景介绍 |
|---|---|
北民之怒 (公元867年1月1日) | 两年前,诺森布里亚国王埃拉将伟大的维京英雄朗纳尔·洛德布罗克投进蛇坑处死。听到这个消息后,朗纳尔诸子纷纷航海英格兰,为父报仇。 此后,几兄弟在约克和不列颠群岛站稳了脚跟。盎格鲁-萨克逊诸王屡战屡败——他们的未来确实看起来黯淡无光。但是希望没有全部消失。一位伟大的英雄依然能扭转历史的潮流。 究竟整个英格兰是将落入诺斯人之手,还是能够将这些异教徒大军扫出盎格鲁-萨克逊人之土呢? |
伟大的冒险者 (公元867年1月1日) | 盛世王朝,亦起于尘土之间。人们常说,通往至高权冠的阶梯充满着艰难险阻。即使绞尽脑汁张罗联姻,或是穷兵黩武发动征伐,每代人也不过迈上漫长阶梯的一级。 然而时代涌动,风云变幻。满怀勇气,以及一点儿运气,英雄儿女尽可崛起在草莽之中,腾达于庙堂之上。时代之轮已经转动,而他们是否准备充分面对挑战? |
加洛林王朝 (公元867年1月1日) | 在虔诚者路易离世之后,一度辉煌的加洛林帝国被分成三个独立的王国,东、西以及中法兰克。自那以后,这些王国因为战争、叛乱分裂得愈发支离破碎,而混乱的继承也导致了民不聊生,山河破碎。 加洛林诸子可有一强者,能重新统一帝国?抑或机会主义者们接着这场家庭纷争趁虚而入,分得自己的一杯羹? |
英格兰的命运 (公元1066年9月15日) | 膝下无子的国王忏悔者爱德华魂归天国,然而他的去世让英格兰陷入了前所未有的王位继承危机。 三个人站了出来,试图将王位占为己有:哈罗德·戈德温森、“私生子”威廉以及“无情者”哈拉戈,同时,斯温和马尔科姆在一旁伺机而动,随时准备好扑向露出弱势的某一方。 在历史上这段动荡时期过去之后,谁会成为胜者? |
白手起家 (公元1066年9月15日) | 在整个欧洲,各大家族争斗不休,密谋夺权。许多土地的归属都陷入了争议,经历了战争胜负,王朝更迭,土地的主人又换了一批又一批。 昔日的君王被取而代之,如今的新贵却可揽月扪星。 |
角色设定
人物
游戏中,玩家需要扮演一名中世纪领主。角色可以是每个剧本中推荐选择的人物,也可以是在历史背景下地图中存在的其他人物,或者是由玩家自行创建的角色。角色存在相应的角色形象,并且必须是一片领地的统治者。
游戏中的角色可分为贵族或出身卑微,以及有领地或无领地,每个角色都拥有自己的能力和特质,目标和抱负。他们可以成为统治者、廷臣以及并宾客。
能力
能力表明角色在某一领域中的水平,其主要能力分为外交、军事、管理、谋略、学识。
外交 | 外交代表角色吸引、谈判和说服的才能。 外交直接影响其他角色对该角色的好感,也用于推行外交计谋。 |
|---|---|
军事 | 军事表示角色有多擅长打赢战争以及带领军队参加战斗。 高军事能力对于陆军将领特别重要,因为军事能力提升他们在战斗中的优势。 |
管理 | 管理能力帮助统治者管理他们的直辖领地。管理能力直接增加税收,令其对于所有统治者都非常有用。 每提升5点管理增加1直辖上限。 |
谋略 | 谋略能力,代表角色洞察和操作其他角色,以及组织复杂谋划的能力。 主要用于推进,以及抵御谲多变的计谋。 |
学识 | 学识衡量角色的识字能力和智慧。统治者的学识能力影响君权的花费,并且也产出一定量的每月虔诚。 能期待高学识的角色对于所有普遍的学术活动有广泛了解,包括神学、哲学、语文和数学。 |
特质描述了角色的个性、癖好、事迹和状态。特质存在许多效果,其中大多数都将影响角色的能力。个性特质会极大影响角色的预期行为,违反角色个性行动会导致压力,
某些特质会表明角色的性格,例如多变、冷静或慷慨。其他特质明确表明了一名角色如何生活,例如教育特质和将领特质。
生活方式
成年人统治者可以选择一种生活方式,这将允许他们选择一项重心并开始获得技能。生活方式分为五种,分别对应五种能力。每种重心都将给予角色特别的增益,并让与该重心相关的事件更容易触发。
每种生活方式都有相应的经验类型,用来购买技能,经验通过时间推移或事件可以获得。
技能代表角色不断训练和提升自己,会提供特有的增益(比如特殊的特质)或解锁生活方式特有的机制和内容(比如发动绑架计划的能力)。
外交生活方式 | 军事生活方式 | 管理生活方式 | 谋略生活方式 | 学识生活方式 |
|---|---|---|---|---|
外务重心 外交+3 | 策略重心 军事+3 | 财富重心 每月收入+10% | 谋术重心 同谋接受度+10 谋略+3 | 医学重心 学识+1 健康略微增益 |
军权重心 外交+1 威望+1/月 | 权威重心 军事+1 恐怖值+20% 控制力增长+0.3/月 | 领地重心 管理+3 | 魅惑重心 生育力+20% 吸引好感度+10 勾引计谋强度+20% | 学术重心 学识+3 发展度增加+15%/月 |
亲族重心 外交+2 生育力+20% | 骑士重心 勇武+3 吸引好感度+10 优势+5 | 责任重心 敌方同谋接收程度-5 管理+1 廷臣与宾客好感+20 | 威吓重心 谋略+2 自然恐怖值+30 | 神学重心 学识+1 虔诚+1/月 |