• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容简介
  • 4.目录
  • 5.参考资料

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)

姜玉声著书籍

《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)》是2019年9月电子工业出版社出版的图书,作者是姜玉声、唐茜。

基本信息

  • 定价

    79元

  • 出版社

    电子工业出版社

  • 出版时间

    2019年9月

  • 作者

    姜玉声唐茜

  • 开本

    16开

  • 页数

    216页

  • ISBN

    9787121366017

  • 书名

    ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)

内容简介

本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务链接帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照任务评价的说明检查制作案例是否符合规范。每个任务最后会为读者提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。1

目录

PROJECTE 1

游戏道具——M30榴弹炮模型设计 1

任务一 榴弹炮低模的设计 3

任务分析——榴弹炮模型的基本结构 3

知识链接——参考图和建模基础 4

任务实施——制作榴弹炮低模模型 9

任务评价——检查模型面数和比例 21

任务拓展——设计制作一个坦克模型 22

任务二 展开榴弹炮模型UV 24

任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求 24

知识链接——使用UV编辑器 25

任务实施——展开榴弹炮模型的UV 26

任务评价——UV展开是否展平 33

任务拓展——展开坦克模型的UV 34

任务三 绘制榴弹炮贴图 34

任务分析——次世代贴图的组成 35