• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本概念
  • 4.历史演变
  • 5.游戏特点
  • 5.1.3A定义
  • 5.2.3A特征
  • 6.幕后制作
  • 6.1.前期制作
  • 6.2.全面生产
  • 6.3.后续发布
  • 7.代表作品
  • 8.参考资料

3A大作

高成本、高体量、高质量的单机游戏

3A大作,又称3A游戏、AAA game,是一种非正式游戏评价术语。3A游戏的说法最早起源于90年代的美国,在游戏领域中的3A通常是指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。也有玩家认为3A游戏代表着高成本、高质量、高体量。专业机构从研发成本、研发周期、游戏质量、玩家反馈等各个角度对游戏进行综合评估,而3A就毫无疑问是那个最高级别12

满足3A游戏的标准一般有10个条件:高质量、庞大的市场前景、大规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与听觉效果、将艺术与技术完美结合、通过严格的测试,几乎没有BUG、出众的上手性、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性、良好的图形用户界面3

基本信息

基本概念

3A在游戏领域中通常是指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。3A这一术语最早出现于90年代7,源自金融行业的债券评级体系,其中AAA代表最高等级的投资品质,因此被借用来指代那些拥有大量资源进行高度打磨的大预算、顶级游戏8。也有玩家认为3A游戏代表着高成本、高质量、高体量。专业机构从研发成本、研发周期、游戏质量、玩家反馈等各个角度对游戏进行综合评估,而3A就毫无疑问是那个最高级别23

满足3A游戏的标准一般有10个条件:高质量、庞大的市场前景、大规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与听觉效果、将艺术与技术完美结合、通过严格的测试,几乎没有BUG、出众的上手性、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性、良好的图形用户界面3

历史演变

许多人将最早的AAA游戏追溯到后来的PS1/N64时代,在那个时代,“AAA”突出了16位游戏在生产价值上的飞跃。像《半条命》《塞尔达传说》《最终幻想》这样的特许经营经常被引用作为早期的例子。这些游戏不仅为他们的时代提供了高质量的图形,而且还带来了身临其境的故事,彻底改变了玩家的体验。

到了2000年代,随着《光环》和《侠盗猎车手》等游戏的开发成本激增,计算机处理能力的提高、图形技术的改进以及在线游戏的出现都从根本上改变了这一格局。技术的进步,3A游戏在图形、玩法和叙事上不断突破,推动了整个游戏行业的技术发展。

进入21世纪,3A游戏成为游戏行业的标杆,引领着技术、艺术和市场趋势。开发人员现在可以用高分辨率图形、动态灯光效果和极其详细的角色模型来创建极其复杂的虚拟世界。玩家的选择也可以影响游戏的故事情节,这有助于更身临其境和独特的游戏体验。其次,3A游戏不仅在技术和视觉表现上追求卓越,也逐渐成为文化输出的重要途径。游戏如《刺客信条》系列、《荒野大镖客》系列等,通过精心设计的世界和故事,传播了不同的文化和价值观8910

游戏特点

3A定义

技术使用

他们倾向于使用游戏引擎、定制开发工具等最新技术。这些工作室通常开发自己的专有游戏引擎,如Epic Games的虚幻引擎,并使用动作捕捉等昂贵的技术来呈现华丽的电影效果和流畅的角色运动。这些游戏是为新一代游戏机和更高规格的个人电脑设计的7

开发周期

3A游戏的开发周期通常非常长,可以达到数年时间,这主要是由于这类游戏对质量的极高要求。例如,《黑神话:悟空》从2018年立项起计算,用了6年时间开发一个游戏11

市场推广

营销预算可能与开发成本相近甚至更高。《最终幻想7》就是一个例子,该片制作成本约为4500万美元,1997年发行时在美国的营销预算约为1亿美元。营销通常侧重于通过大量的活动、赞助、合作等为游戏进行炒作。一个例子是麦登NFL 2002购买超级碗广告。美丽的电影预告片和预购奖励是这些游戏改善营销的其他方式7

销量情况

一般来说,游戏的销量超过200万份才能实现盈亏平衡,尽管这取决于它们的总预算。《巫师3:狂猎》于2015年推出时,当年售出了900万部。2020年5月,开发中的studio CD Projekt Red在一条推文中宣布已售出5000万张。

应用领域

在游戏行业中,主要根据游戏的预算、范围等对游戏进行分类可以分为AAA、AA和独立游戏。3A游戏通常被归类为制作和营销预算巨大的游戏,通常由大型工作室和发行商开发7