格斗游戏
格斗游戏简称为FTG,是动作游戏的一种。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。格斗游戏是着重表现角色运动和动作的游戏1。
基本信息
- 中文名
格斗游戏
- 外文名
Fight Technology Game
- 代表作品
铁拳(Tekken)
- 简称
FTG
- 类型
动作游戏
- 要求
两个或多个阵营相互作战
简介
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。
格斗游戏的内部分支一般按照不同游戏地图的“线性或非线性”及游戏人物的“活动范围”的区别进行区别。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D这些类别。注意,这个类别并不代表画面的渲染方法,而是代表游戏人物活动的范围。所谓的3D指的是地图以三维形式立体空间的形式体现,而且游戏人物可以上下左右前后六轴自由移动;而2D是指游戏人物只能前后(相对于玩家是左右)运动;2.5D有两种意思:一、指虽然地图是3D的,但是游戏人物的活动范围只有前后(相对于玩家的左右);二、地图是线性的,但是人物却可略微横向移动。
虽然有很多种区别,但几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。
格斗游戏(上一级为“动作游戏”) | 按游戏地图活动范围(公认方式) | 2D | |
3D | |||
混合渲染 | |||
其他 | 模拟格斗游戏 | 与模拟游戏结合 | |
按媒介设备(不建议这么分类) | 街机格斗游戏 | 以摇杆作为主要媒介接口 |
分类
地图是线性还是非线性 | 人物可否自由移动 | 画面渲染是2D或3D | 称其为 |
|---|---|---|---|
线性 | 不可,仅能沿直线运动 | 2D图像 | 2D格斗游戏 |
线性 | 不可,仅能沿直线运动 | 3D图像 | 2D格斗游戏 |
圆形或其他形状 | 不可,仅能沿直线运动 | 3D模型 | 混合(2.5D) |
线性 | 可横向移动 | 2D图像 | 混合(2.5D) |
线性 | 可横向移动 | 3D模型 | 混合(2.5D) |
二维
二维格斗游戏(2D Fight Technology Game)代表游戏地图为“线性”。
二维格斗游戏中的角色是手绘的或者是数位化的活生生的画面显示,并且能左右移动,闪避和跳跃。但在大多数游戏中不能侧向移动或走近(远离)屏幕。游戏的视角固定但可以随屏幕卷轴左右平行移动。
一般地,游戏设定了二段跳跃、大跳、特殊技(即“必杀技”,包括魔法攻击、飞行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻击和站、蹲防御系统。
二维格斗游戏角色多数具备对称性,对战两方分别处于游戏界面的两端。
二维格斗游戏的局限性是自由度低。
三维
三维格斗游戏(3D Fight Technology Game)代表游戏地图为圆形或其他形状的一个立体空间。
在三维格斗游戏中,游戏角色和舞台是由在3D模型上的多边形贴图组成。游戏的视角不是固定的,能够旋转和随着游戏角色向各个方向移动。
最初的3D格斗游戏由于技术条件所限,跳跃所起作用被弱化,在后期的游戏中得以增强。一般的,游戏中很少有飞行道具。通常会有"上、中、下"三段的攻击和站、蹲防御系统。但是,是否具备站防和蹲防的区别不作为判定是否3D格斗游戏的依据。
注意:从严格的定义上来讲,初期许多大家熟悉的3D格斗游戏却并不属于3D格斗游戏的范畴,而只是用3D效果渲染的2D格斗游戏,除去3D效果,几乎对游戏方式没有任何影响。只是由于运营商的宣传,大家习惯上把所有具有3D特效的格斗游戏统称为3D格斗游戏。