• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.简介
  • 4.分类
  • 4.1.二维
  • 4.2.三维
  • 4.3.混合
  • 4.4.旁支分类
  • 5.发展历史
  • 5.1.80年代
  • 5.2.90年代
  • 5.3.21世纪
  • 6.代表作品
  • 7.参考资料

格斗游戏

动作游戏类型

格斗游戏简称为FTG,是动作游戏的一种。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。格斗游戏是着重表现角色运动和动作的游戏1

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基本信息

  • 中文名

    格斗游戏

  • 外文名

    Fight Technology Game

  • 代表作品

    铁拳(Tekken)

  • 简称

    FTG

  • 类型

    动作游戏

  • 要求

    两个或多个阵营相互作战

简介

这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。

另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。

格斗游戏的内部分支一般按照不同游戏地图的“线性非线性”及游戏人物的“活动范围”的区别进行区别。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D这些类别。注意,这个类别并不代表画面的渲染方法,而是代表游戏人物活动的范围。所谓的3D指的是地图以三维形式立体空间的形式体现,而且游戏人物可以上下左右前后六轴自由移动;而2D是指游戏人物只能前后(相对于玩家是左右)运动;2.5D有两种意思:一、指虽然地图是3D的,但是游戏人物的活动范围只有前后(相对于玩家的左右);二、地图是线性的,但是人物却可略微横向移动。

虽然有很多种区别,但几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。

格斗游戏的分支与旁支

格斗游戏(上一级为“动作游戏”)

按游戏地图活动范围(公认方式)

2D

3D

混合渲染

其他

模拟格斗游戏

与模拟游戏结合

按媒介设备(不建议这么分类)

街机格斗游戏

以摇杆作为主要媒介接口

分类

分类列表

地图是线性还是非线性

人物可否自由移动

画面渲染是2D或3D

称其为

线性

不可,仅能沿直线运动

2D图像

2D格斗游戏

线性

不可,仅能沿直线运动

3D图像

2D格斗游戏

圆形或其他形状

不可,仅能沿直线运动

3D模型

混合(2.5D)

线性

可横向移动

2D图像

混合(2.5D)

线性

可横向移动

3D模型

混合(2.5D)

二维

二维格斗游戏(2D Fight Technology Game)代表游戏地图为“线性”。

二维格斗游戏中的角色是手绘的或者是数位化的活生生的画面显示,并且能左右移动,闪避和跳跃。但在大多数游戏中不能侧向移动或走近(远离)屏幕。游戏的视角固定但可以随屏幕卷轴左右平行移动。

一般地,游戏设定了二段跳跃、大跳、特殊技(即“必杀技”,包括魔法攻击、飞行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻击和站、蹲防御系统。

二维格斗游戏角色多数具备对称性,对战两方分别处于游戏界面的两端。

二维格斗游戏的局限性是自由度低。

三维

三维格斗游戏(3D Fight Technology Game)代表游戏地图为圆形或其他形状的一个立体空间。

在三维格斗游戏中,游戏角色和舞台是由在3D模型上的多边形贴图组成。游戏的视角不是固定的,能够旋转和随着游戏角色向各个方向移动。

最初的3D格斗游戏由于技术条件所限,跳跃所起作用被弱化,在后期的游戏中得以增强。一般的,游戏中很少有飞行道具。通常会有"上、中、下"三段的攻击和站、蹲防御系统。但是,是否具备站防和蹲防的区别不作为判定是否3D格斗游戏的依据。

注意:从严格的定义上来讲,初期许多大家熟悉的3D格斗游戏却并不属于3D格斗游戏的范畴,而只是用3D效果渲染的2D格斗游戏,除去3D效果,几乎对游戏方式没有任何影响。只是由于运营商的宣传,大家习惯上把所有具有3D特效的格斗游戏统称为3D格斗游戏。