• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本内容
  • 3.1.DotA中的dps

魔兽世界DPS

基本信息

  • 中文名

    伤害输出

  • 外文名

    Damage Per Second

基本内容

DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。  一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。

DotA中的dps

DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,比如如 巨魔战将(绿皮)、 矮人狙击手(火枪)、 黑暗游侠(小黑)、 沉默术士、 幻影刺客、 闪电幽魂( 电魂)、 骷髅射手( 骨弓)、 影魔(SF)、 黑曜毁灭者( 黑鸟)、 敌法师、 灵魂守卫、 幻影长矛手(猴子)、 风行者等等。而 魅惑魔女(小鹿)、 山岭巨人(小小)、剑圣、 众神之王等却是前中期优秀的DPS。  在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿, 狂战斧,大炮, 金箍棒, 疯狂面具, 振奋宝石, 蝴蝶以及最牛的 圣剑+ 不朽之守护(圣盾系列)。这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它 魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的 时间和空间。   WOW中的DPS   魔兽世界(WOW)中DPS同样指伤害输出单位,它是一种 职业分类,分为TANK、治疗、DPS。其中只能作为DPS的是法师、术士、盗贼、猎人,其他的战士、 圣骑士、萨满、牧师、 德鲁伊、 死亡骑士(DK)既可以作为DPS,也可以是TANK,但是治疗当中不包含可以自身治疗回血的死亡骑士[DK]。  又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。