• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.概念简介
  • 3.1.概念来源
  • 3.2.概念定义
  • 3.3.价值观
  • 4.发展历程
  • 5.概念特点
  • 5.1.特征属性
  • 5.2.实现路径
  • 6.核心技术
  • 7.布局模式
  • 8.社会影响
  • 9.行业影响
  • 9.1.工业
  • 9.2.文旅业
  • 9.3.教育
  • 9.4.互联网
  • 9.5.游戏
  • 9.6.开发商
  • 9.7.房地产
  • 10.概念发展
  • 10.1.产业发展
  • 10.2.科技发展
  • 11.面临挑战
  • 12.社会评论
  • 13.网络热词
  • 14.参考资料

元宇宙

3
虚拟时空间的集合

元宇宙(Metaverse)是一个虚拟现实空间,用户可在其中与科技手段生成的环境和其他人交流和互动

1/2

“元宇宙”一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位。关于“元宇宙”,广泛认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界

元宇宙概念包括用户身份及关系(虚拟身份与社交)、沉浸感(VR、AR、XR等技术)、实时性和全时性(5G、物联网、云计算)、多元化和经济体系(可交易的数字货币、数字藏品)等基本构成要素。

基本信息

  • 中文名

    元宇宙1

  • 外文名

    M etaverse2

  • 价值观

      共创、共享、共治

  • 出处

    雪崩(Snow Crash),1992

  • 简称

    MVS

概念简介

概念来源

Metaverse 概念源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。3

用户以自定义的“化身”在其中进行活动。主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,其中灯火辉煌,数百万人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道与世界规则由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定,开发者需要购买土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区布局大街小巷,建造楼宇、公园以及各种有悖现实物理法则的东西。主角的冒险故事便在这基于信息技术的虚拟世界中展开。

元宇宙“Metaverse”这个词, 由前缀“meta”(意思是超越)和词干“verse”(“universe”=宇宙)组成;该术语通常用于描述网络世界未来迭代的概念,由连接到感知虚拟世界的持久、共享、3D 虚拟空间组成。4

概念定义

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。其基本特征包括:

沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;

虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;

开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;

强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;

稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。

回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。

元宇宙的概念还与苹果、谷歌、亚马逊和微软开发的虚拟现实和增强现实技术密切相关。元宇宙可视为智能手机和移动互联网的后继技术。一般来说,技术专家们认为元世界是一个虚拟世界,在那里大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。例如,2021年7月,Facebook公司称自己创建的元宇宙将用于虚拟现实耳机、移动设备和游戏机。5

价值观

共创、共享、共治的价值观。

“共创“”共享“”共治”分别关乎生产力(共创)、生产关系(共享)、上层建筑(共治)三个元宇宙社会结构的根本方面。共荣则是从元宇宙整体来讲,达到的最终目标——元宇宙的繁荣。

发展历程

1992年,元宇宙(Metaverse)一词最早出现于尼尔·斯蒂芬森出版的科幻小说《雪崩》中,在那个网络刚刚兴起的年代,人们对虚拟世界产生了一系列描述,幻想以虚拟人物在平行世界里自由驰骋。