• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.角色背景
  • 4.角色属性
  • 5.角色技能
  • 6.角色分析
  • 6.1.被动技能
  • 6.2.主动技能
  • 7.参考资料

圣装狂啸西风

游戏《星际战甲》中的角色

圣装狂啸西风,游戏《星际战甲》中的角色。圣装狂啸西风拥有4个主动技能,1个被动技能。1

基本信息

  • 中文名

    圣装狂啸西风1

  • 登场作品

    星际战甲

  • 外文名

    Zephyr Prime

  • 元素

    冲击

角色背景

金色的毁灭之翼,天空是你的领域。1

Zephyr Prime是Zephyr的Prime版本,拥有更高的护甲、能量上限和冲刺速度,并新增了极性槽。

圣装狂啸西风

角色属性

分类

描述

段位需求

6

生命值

150 (30级时450)

护盾

150 (30级时450)

护甲

125

能量

150 (30级时225)

角色技能

名称

描述

舞空术

狂啸西风发出一道能量波,把自己推射到空中,对沿途撞上的一切物体造成伤害。

俯冲轰炸

狂啸西风俯冲到地面上,着陆时产生一记爆炸。

疾风湍流

狂啸西风在自己周围制造出一个风力护盾,把所有射来的子弹挡开。

龙卷飓风

狂啸西风制造出多个致命的龙卷风。

角色分析

以下数据来自于国际服。

被动技能

由于身体中含有大量的奥席金属,Zephyr明显比其他战甲要轻上许多,她受重力影响更弱,下落速度降低35%。Zephyr的空中移动性能也相对较好,她能在空中更加快速平稳地移动。当Zephyr在空中时,所使用的的武器会获得150%的暴击率加成(与武器的暴击率Mod相加)。

主动技能

名称

描述

顺风

Zephyr在地面消耗 25 能量或者在空中消耗 12.5 能量来产生一股风力,并以 30 米/秒的速度向瞄准方向冲刺飞行 1 秒。在冲刺飞行途中,Zephyr操纵气流,对周身1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m范围内所有接触的敌人造成 ? / ? / ? /750 切割伤害,并击倒他们。

能量消耗受 技能效率 影响。

冲刺飞行速度受 技能持续时间 影响。

俯冲轰击伤害受 技能强度 影响。

俯冲轰击伤害半径受 技能范围 影响。

冲刺持续时间和击倒效果 不受 mod影响。

在空中悬停时,用准星瞄准地面且俯角(瞄准线与当前水平面形成的夹角)超过45 °时,释放该技能会使 Zephyr 进行俯冲轰炸 。

Zephyr在冲刺结束后会保留惯性。

如果Zephyr在冲刺过程中撞到障碍物,如墙壁,她可以立即通过执行墙壁跳跃(默认 Spacebar)脱离表面。

冲刺会退出 飞身瞄准 状态。可以在冲刺后的飞行途中反复切换飞身瞄准(默认在空中时按住  ) 。在默认设置下,保持按住右键可以恢复飞身瞄准;若在设置中开启切换瞄准,则需要首先点一下右键以“脱离”先前的飞身瞄准状态,再如常进行飞身瞄准。

根据不同的条件,Zephyr的顺风会有不同的使用模式。

多次释放顺风可以让Zephyr在空中飞行更长的距离。每次释放技能之间有较小的间隔。

大多数情况下可以无伤穿过激光栅栏。

Zephyr在使用顺风的时候很容易把扎堆的敌人击倒或者推开。

顺风在使用时会中断其他动作。

气流效果和悬停计时的能量颜色取决于Zephyr的Warframe能量颜色。

空爆

Zephyr 向她的准星发射一团高速致密空气,在地面上时消耗50能量,在空中时消耗 25能量。当击中敌人时,空气团会穿过敌人并造成 200 / 300 / 400 / 500  冲击,  穿刺,和  切割 ,同时有50%概率造成异常状态。在飞行了100m后或者撞击到障碍物时空气团将爆炸造成一个4 / 5 / 7 / 8 米的AoE伤害,并击倒周围的敌人并使其变为布娃娃状态。每个被空气团直接命中或是被爆炸影响的敌人都会让这次伤害增强35%。击中处于 30%以下 生命值 的敌人时有很高概率使他们可以用 灭骸之刃 进行怜悯之击。

撞击到障碍物时空气团爆炸产生的引力将持续 2 秒,在此期间受影响的敌人会维持布娃娃状态并逐渐滑向中心。

轻按 技能键 (默认 2) 将敌人拉向爆炸中心,长按 技能键则击飞敌人。

能量消耗受 技能效率 影响。

伤害分布为18.75%  冲击,12.5%  穿刺,以及 68.75%  切割。

接触和爆炸的伤害受 技能强度 和  定理缓和影响。

爆炸的伤害不会随着距离而衰减。

爆炸半径受 技能范围 影响。

空气团有一定的 穿透 效果并能穿过一些特殊的障碍物(如关闭的门)。

造成异常状态的几率、移动距离、每个被击中的敌人的伤害增长、触发怜悯之击的生命值阈值、拉扯力持续时间 不受 mod影响。

爆炸可以无视墙壁和障碍物伤害到范围内的所有敌人。

空爆是一个 单手动作 技能,不会打断玩家换弹、充能射击、滑行等动作。

使用 Helminth 吸取Zephyr将提取空爆这个技能。

移植的空爆技能的轻按和长按技能效果都可使用。

疾风湍流

Zephyr用紊流环绕自身,并以此改变射向她的子弹的轨迹。技能会形成一个半径为3 / 4 / 5 / 6米的护罩。

现在护盾半径无论多小都是360°无死角反弹敌人的子弹。

但是对于有aoe效果的子弹比如说食人女魔的子弹,Zephyr需要避开这些子弹的反弹轨迹,这些子弹往往都带有撞击引信或者延时引信,虽然无法直接触碰到Zephyr,但是在触碰到墙面或者延时结束后仍然会发生爆炸,并伤害/击倒在附近的Zephyr。

反弹回去的子弹可能会吸附于敌人周围的某个特定角度上,并形成固定的“轨迹”(可能是由于游戏漏洞造成的),而且后续的子弹也会跟随这个轨迹。如果Zephyr进入了这些轨迹,她就会受到伤害。只要不与这些轨迹碰撞,理论上Zephyr就不会受到伤害。不过这一般只能在受到严密控制下的环境中实现。似乎敌人在进行远距离射击时更容易出现这种情况。那些不跟随这些轨迹的子弹则会以一个随机方向反弹回去。

护罩能反弹那些肉眼可见且具有飞行时间的投射物(如德拉,等离子步枪和食人女魔的子弹),就算这些子弹是在护罩内发射或并非以Zephyr为目标,结果也是一样。由于这些武器发射的子弹都会被反弹,其造成的伤害(除了能造成范围伤害的子弹和追踪导弹)会被极大地削弱。

那些瞬间命中的子弹(比如那些能瞬间命中目标的子弹,常见于突击步枪、狙击枪等武器)在碰到护罩时的反应与投射物有所不同。它们也会被反弹,但其方式并不稳定:

护罩在技能发动期间都会随Zephyr移动。

技能持续时间受技能持续时间影响。

在不使用强化MOD的情况下技能强度似乎不会对本技能产生任何影响。不过,当玩家在装备急流后,技能强度就会强化效果产生影响。

护盾半径受技能范围影响。

本技能可以帮助Zephyr抵御子弹,但并不能帮她抵抗那些控场效果。当技能处于激活状态时Zephyr仍然会受到以下伤害或效果:

只要场景中有足够的空间,轰击者的火箭弹的追踪特性就会让反弹回去的火箭弹再次飞向Zephyr。在火箭弹和Zephyr之间设置一个障碍物就能将火箭弹挡下。目前,反弹回去的火箭弹只会击倒敌人,但不会造成伤害(不知这是否是一个漏洞)。

异常状态,击退(蹒跚),击倒。

区域效果的攻击和爆炸(如,震荡恐鸟的攻击,欧格里斯火箭弹的爆炸,伊格尼斯的范围攻击效果和地震波)。

近战攻击(非子弹造成的伤害)。

技能无法在已经激活的状态下重复使用,且技能有1.5秒的冷却时间。

玩家对战中,本技能可以抵抗飞行投射物类技能如 手里剑和投射武器如战刃和红隼。

自Zephyr发布以来,本技能就经历了数次调整,并且让玩家产生了许多困惑。技能在首次发布时,其所产生的护罩上有许多“空洞”,任何类型的子弹都可以通过这些洞来穿透护罩。后来这个技能就被改成了有两层护罩的机制:里面那层护罩阻挡有飞行时间的的子弹;而外面那层护罩作为一个光环效果,减少范围内敌人的瞬间命中子弹的命中率。由于这种机制,在面对高级的敌人时,敌方AI的超高命中率使得技能的命中率降低效果形同虚设。在热修17.9.1后,本技能的运作机制再度改变,刚才提到的命中率问题不复存在。不过,技能又出现了前面提到的“轨迹”现象。这种现象似乎自Zephyr发布以来就一直存在着。

龙卷云风

Zephyr在准星周围(距离不受限制)的一定范围内生成最多2 / 2 / 3 / 3个龙卷风,龙卷风会优先生成在准心处和Zephyr周围15 / 17 / 20 / 25米范围的重合部分内的敌人上方。一旦生成,龙卷风就会在战场上四处游走,会被敌人吸引,10 / 12 / 15 / 20秒后失效。

生成半径受技能范围影响。

持续时间受技能持续时间影响。

龙卷风个数,施放距离和移动速度不受MOD影响。

技能协同:穿过龙卷风的 空爆抛射物会增加龙卷风的高度至9米。

龙卷风的视觉效果随着自身元素伤害的变化而变化。

 磁力伤害类型的视觉效果和原本的物理伤害类型相同。

可以在技能生效期间重复施放以去除旧龙卷风生成新的龙卷风。

Zephyr及其友军能够攻击龙卷风将100%的武器和技能总伤害(包括暴击和异常状态)分布给龙卷风内的每个敌人。

类似 电力屏障,通过龙卷风的伤害会得到200%总暴击伤害加成(在所有武器MOD之后加成)。这个加成不会受强度和其他因素影响。

龙卷风与被召唤的AI单位相比有着诸多独特的性质和机制。

每个龙卷风均免疫伤害、无法互动、无重量、6米高、运动速度为2米每秒。在其周围5米内的敌人会被拖着与其一起运动,无法移动或者攻击,在半空中呈布娃娃状态围绕龙卷风旋转。每个龙卷风每跳对范围内的敌人造成50 / 75 / 100 / 120点伤害,伤害为一秒4跳。

每跳伤害由 冲击、 穿刺和 切割组成,有高几率施加所有伤害类型的异常状态。由龙卷风中心向外伤害递减。

每跳伤害受技能强度影响。

龙卷风高度、运动速度、拉力半径不受MOD影响。

龙卷风可以穿过地图中的实体、墙和物件。

龙卷风属于漂浮状态,在两点之间运动无需平面连接;但是如果在半空中漂浮时,龙卷风会下降到地面并循AI寻路找到敌人。

Zephyr可以通过按住瞄准键(默认键位)来指挥离准星最近的龙卷风往准星所指处行进,在按下瞄准键期间,龙卷风会以5米每秒的速度往新的目的地移动。

如果Zephyr指挥龙卷风移动,它更高的移动速度可能会导致被吞没的敌人从龙卷风中脱离。

龙卷风抵达指定位置之后即会重新开始自动寻敌,因此想要让龙卷风固定在指定位置是难以实现的,龙卷风会在准心附近来回移动。

被影响的敌人会在龙卷风的基底部或者中心以滑翔姿势环绕龙卷风运动,被困其中直到技能失效,或者死亡,或者被外力或其他龙卷风将其强行拖出拉力范围。

被杀死的敌人仍会被龙卷风吸引。

参考资料

  • 1
    圣装狂啸西风星际战甲(引用日期 2022-03-18)