王朗
8王朗,游戏《三国杀》中的角色。王朗是一名魏势力的男性武将1。
基本信息
- 中文名
王朗1
- 登场作品
三国杀
- 势力
魏
- 称号
凤鹛
- 定位
控制、爆发
角色背景
王朗,字景兴,汉末三国经学家,曹魏初期重臣。曾任会稽太守举兵抵抗孙策,后为曹操所征,被拜为谏议大夫等职。曹丕建立魏国后任命为司空。小说《三国演义》中他在阵前与诸葛亮饶舌比拼,最终被诸葛亮言词所驳倒,一时气愤坠马身亡。
角色技能
分类 | 技能 |
|---|---|
SP (2016) | 鼓舌:出牌阶段限一次,玩家可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令玩家摸一张牌。若拼点没赢的角色是玩家,玩家需先获得1个“饶舌”标记(玩家有7个“饶舌”标记时,玩家死亡)。 ◆收集七个符号后死亡属于“自杀”,拼赢的一方不是杀死王朗的角色。 |
激词:当玩家发动“鼓舌”拼点的牌亮出后,若点数:小于X,玩家可令点数+X;等于X,玩家本回合发动“鼓舌”的次数上限+1(X为玩家“饶舌”标记的数量)。 | |
限定专属 (十周年2021) | 鼓舌:出牌阶段,玩家可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令玩家摸一张牌。若玩家没赢,获得1个“饶舌”标记。当玩家一回合内累计七次拼点赢时(每有1个“饶舌”标记,此累计次数减1,玩家有7个“饶舌”标记时,玩家死亡),本回合此技能失效。 |
激词:锁定技,当玩家的拼点牌亮出后,若此牌点数小于等于X,则点数+X(X为“饶舌”标记的数量)且玩家获得本次拼点中点数最大的牌。当玩家死亡时,杀死玩家的角色弃置7-X张牌并失去1点体力。 |
角色分析
技能分析
鼓舌是一个收益极高的技能,无论拼点拼赢还是拼输,无论敌方选择弃牌还是让玩家摸牌,鼓舌这个技能都毋庸置疑的强。从收益上来说,一般情况下王朗的拼点收益是5,但是如果出现了同点数的情况,就会相当于玩家与拼点目标同时没赢的情况,这样不但玩家自己可以选择摸1牌,拼点目标同样也要选择弃1或者让玩家摸1,这样就会出现收益大于5的情况,就收益程度而讲,王朗的收益能力不弱于鲁肃。
激词能够与鼓舌很好的联动,但是一般情况来讲,其实发动频率不是很高,不过也不能说这个技能比较鸡肋,毕竟如果能拿出一张与饶舌标记数量同等点数的牌来发动鼓舌,相当于本回合还可以再发动一次鼓舌,一回合能发动两次鼓舌的话,其收益是相当高的。
身份适应
饶舌标记
主公:作为主公,首轮便可盲拼判断身份,直接打压反贼,而不像大部分主公首轮没有太多作为,但是王朗的缺点也极其明显,回合外没有防御技能,自身又容易7饶舌标记死亡,单挑时单挑能力又不强,与忠臣也不能进行很好的配合,因此王朗并不适合做主公。
忠臣:作为忠臣,有极强的个人能力和嘲讽度,在为主公吸收一定程度伤害时又能造成可观的输出。但是王朗的最强时间往往在于前三回合,如果内奸不是很出力,而王朗又不能在前三轮创造绝对优势点话,很容易被内奸捡便宜拖入内局,这也是主忠天生劣势的原因之一,不过王朗依然是一个非常强力的忠臣选择。
反贼:作为反贼,王朗可以很好的限制主忠3人,其强大的个人能力往往能在前三轮就帮助队友打死主忠内中的1至2名玩家,然后反贼再以人数优势取得最后的胜利。作为反贼的王朗,只要杀死主公就算获得胜利,因此王朗这种算是一定程度上以命搏命的武将,可以对主公造成很大的伤害。
内奸:嘲讽太强,防御太弱,单挑能力不强,决定了王朗本身不是一个很好的内奸选将。
角色战功
名称 | 达成条件 |
|---|---|
螳臂当车 | 使用王朗在一局游戏内因为获得七个“饶舌”标记死亡。 |
凤鹛 | 使用王朗获得100场身份模式胜利。 |
角色皮肤
名称 | 图片 |
|---|---|
经典 | |
周济困急 普通 合成:40朱砂 | |
抒言辨思 稀有 合成:120朱砂 | |
龙袭星落 史诗 合成:400朱砂 | |
渊薮临危 传说 |