3D数码
3D概念已经开始在全球范围内火爆起来。无论是3D电影还是3D游戏,都是不少人津津乐道的话题。近一两年首先在电影中取得了巨大的成功。而随着3D电影动画《冰河世纪3》的热映,3D技术也越来越赢得了消费者的喜爱。3D产品也终告别概念期,走向真正的应用,正成为许多消费者新的选择。
相机
数码相机的技术发展到今天,3D技术也成为了相机的一种拍摄方式,由此便产生了3D片子。所谓3D片子,即为可以用裸体欣赏立体画像或动画的数码相机。3D片子的诞生,也就意味着人们可以不必使用专业眼镜、用肉眼就可以享受立体图像的效果。
3D数码相机的结构
3D专拍裸体装配有2个镜头。我们用双眼看物体的时候,左右分别从稍微不同的角度捕捉物体。为此左右的影像微妙不同,这两个影像在大脑中合成后,我们便可以立体性地把握住物体的轮廓。因此,理论上来讲,照相机装上左右两个镜头便可以再现立体影像。但是,原有的照相机技术不可能实现接近于人眼的功能。例如,即使让左右两个快门同时开闭,也会产生微小的时间偏差,造成左右影像的偏离。
工作原理
要把它的原理简单化,也非常的简单。我们可以做一个实验:两只手同时拿上笔或者筷子,闭上一只眼睛,仅用另一只眼睛,尝试将两只手中的笔或者筷子尖对到一起。你会发现完成这个动作要比想象的难。一只眼睛看到物体是二维图像,利用物体提供的有关尺寸和重叠等视觉线索,可以判断位于背景前这些物体的前后排列次序,但是却无法知道它们之间究竟距离多远。好在人的视觉系统是基于两只眼睛的,水平排列的两只眼睛在看同一物体时,由于所处的角度有略微不同,所以看到的图像略微差别,这就是所谓的视差,大脑将这两幅画面综合在一起,自动合成分析,就形成一种深度的视觉。同时,大脑还能够根据接收到的两幅图像中,同一物体之间位差的大小,判断出物体的深度和远近,距离眼睛越远,位差就越小,反之就越大。这就是3D影像的基本原理。
更多用户接触到3D影像,是从立体电影开始。近几年,国内各大城市斥资引进3D数字电影放映设备,通过构造立体图像并且利用立体观察眼镜,使观众能从银幕上获得三维空间影像,与影片主人公的命运血肉相连,不可思议地感受飞机从屏幕里“冲”出来的刺激。这种收看方式运用的是最简单的左右眼分离法,利用红色镜片只能透过红光,绿色镜片只能透过绿光的特性,将左右眼进行了分离,视神经会将这种视觉的差异结合起来,产生了三维的感觉。
然而,随着技术的进步,左右眼分离法的不便和失真逐渐显现,人们已经通过类似的思路开发出了不需要眼镜的3D设备。 也就是说,3D数码相机的成功,是依赖于图像处理引擎——自然影像处理引擎3D,将采集到的两块CCD传感器上的同步图像信号合并,并即时处理成高质量的影像。3D数码相机通过内建传感器的方式来决定最理想的拍摄条件,当快门被完全按下的瞬间,跟拍摄相关的重要参数,例如对焦、变焦范围、曝光等都被同步。相机还内建了同步控制系统,精度达到了惊人的0.001秒,实现快门控制和电影拍摄同步。 因此,和普通数码相机不同,为了获得立体效果,相机必须配备双镜头和双CCD感光元件,而其LCD面板也应为特殊材质。
3D显示器
3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。
传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只接受一组图像),形成视差(parallax),产生立体感。
利用自动立体显示(AutoSterocopic)技术,即所谓的“真3D技术”,你就不用戴上眼镜来观看立体影像了。这种技术利用所谓的“视差栅栏”,使两只眼睛分别接受不同的图像,来形成立体效果。平面显示器要形成立体感的影象,必须至少提供两组相位不同的图像。带有视差栅栏的显示器,提供了两组柱图像,而两组图像之间间存在90°的相位差。
近些年,各大知名厂商3D显示器不断涌现,目前在市面上流通的品牌主要有:联想、华硕、LG、三星、Acer以及优派。显然,这是个十分诱人的技术,绝对是未来的一个趋势。如果游戏中使用这样的显示器,一定很爽。只可惜,目前还缺少足够的3D片源。
3D电视
3D电视是三维立体影像电视的简称。三维立体影像电视利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。
特色