Bungie
Bungie是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名称成立。
公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平台游戏的开发,他们开发了深受玩家喜爱的《马拉松》(Marathon)和《神话》(Myth)系列以及《奥妮》(Oni)。2000年,Bungie被微软收购,他们的《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)成为第一人称射击游戏及微软的游戏主机Xbox的首发游戏,《光环》系列成为Bungie最畅销的作品1。2018年6月,Bungie获得网易1亿美元投资。2019年1月11日,动视发布声明,宣布与Bungie结束长达8年的合作,《命运》系列会全权移交给Bungie掌管,Bungie重新拥有独立身份2。2022年1月31日,索尼互动娱乐公司(SIE)宣布以36亿美元(约合229亿元)收购游戏制作商Bungie,交易完成后,Bungie成为SIE的“独立子公司”。7月16日,索尼互动娱乐(SIE)宣布完成对Destiny工作室Bungie的收购3。
2024年6月5日,Bungie制作的资料片《命运2:终焉之形》发布4。
基本信息
- 公司性质
私人
- 外文名
Bungie
- 总部地点
Kirkland, Washington
- 成立时间
1991年
- 经营范围
电子游戏软件制作
- 代表作品
马拉松、神话、光环1、命运
- 创始人
Alex Seropian、Jason Jones
- 公司官网
https://www.bungie.net/
发展历程
以两人白手起家的Bungie,如今已经成了业界最大的游戏设计工作室之一。1990年大学生AlexSeropian和Jason Jones一起在Jones位于芝加哥的地下室为苹果的Macintosh平台制作游戏。他们第一款大卖的游戏是第一人称射击作品《马拉松》(Marathon)。当时大部分的射击游戏,比如《毁灭战士》(Doom)和《德军总部》(Wolfenstein 3D)都几乎没有情节,所谓完成任务其实就是简单地一路杀到底。但Seropian和Jones却在游戏中融入了复杂的剧情线索和生动的人物。《马拉松》及其续作在那个时代也是先进技术的代表。通过AppleTalk(译注:一种早期苹果机的联网协议),两个玩家可以组队以合作模式完成游戏,最多八名玩家可以在虚拟竞技场中捉对厮杀。
凭着《马拉松》系列和另一款作品《神话》(Myth),Bungie拥有了一群忠诚度极高的铁杆玩家群。在90年代晚期,Bungie的设计师们开始计划一款战略游戏新作,游戏允许玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战。具体方式是一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,而玩家的战斗则类似于科幻版本的《冒险》(Risk,一种桌上战棋游戏)。但这个项目的工作刚开始,设计团队就发现他们不得不回到《马拉松》那种第一人称、杀戮为主的动作游戏形态。最后,他们决定新游戏的主体不再是一整支部队,而是一个战士——士官长(Master Chief)——让他去对抗星盟(Covenant,小说译为“圣约人”),一支被神秘宗教预言所驱使的外星种族联盟。《光晕》由此诞生。
2018年6月,Bungie获得网易1亿美元投资5。
2019年1月11日,动视发布声明,宣布与Bungie结束长达8年的合作,《命运》系列会全权移交给Bungie掌管。Bungie公告中表示,感谢动视多年以来提供的帮助,从即日起,Bungie重新拥有独立身份2。
2022年1月31日,索尼互动娱乐公司(SIE)宣布以36亿美元(约合229亿元)收购游戏制作商Bungie。交易完成后,Bungie将成为SIE的“独立子公司”,由现任首席执行官兼董事长Pete Parsons和工作室的其他管理团队组成的董事会管理6。7月16日,索尼互动娱乐(SIE)宣布完成对Destiny工作室Bungie的收购3。
企业业务
Bungie出品的《光晕》系列,足能够载入游戏销量史册,《光晕1》650万份,《光晕2》850万份,《光晕3》1300万份,这样,而该制作室最新作《光晕:致远星》在发售的首周全球销量已达到惊人的400余万套!(截止2011年4月已达860万套)这样的成绩在这个星球上很少有别的制作组能够超越。同时他们也是微软Xbox360最亲密的挚友,他们共同开发了脱胎于FPS的RTS类游戏《光晕战争》。全新的RTS类型还能不能续写《光晕》的传奇,我们将拭目以待。同时不得不提一下以前PC上有款叫《奥妮》的动作游戏也是出自Bungie之手。
Bungie在国内玩家中知名度不高,可是提到Bungie开发的游戏大作《光晕》系列,玩家便会恍然大悟,《光晕》系列是微软主机独占的一款热卖FPS大作,已经发售至系列第三作,(第四作之后友343工作室接管开发,已经发行第五作《光环:守护者》)除此之外还有一个外传性质的作品和一个即时战略类型的《光晕》系列大作已经发售。制作公司表示这并非是《光晕》系列最终作,新的游戏开发已经开始了。
《光晕》系列的制作方Bungie的制作人Brian Jarrard近日接受了海外著名媒体1UP的采访。他表示Bungie工作室正忙于制作一款与《光晕》系列有关的作品,并且明确的指出《光晕3》绝对不是这部史诗作品的终结篇。
这部正在开发中的作品是Bungie与著名导演彼得杰克逊联手呈现的一部巨作,它的确有着和《光晕》系列相同的世界观,但并非《光晕4》,《光晕3》也绝对不是Bungie出品的最后一款光晕游戏。
同时,微软与Bungie今日发表公告,宣布《光晕》系列的开发商——Bungie工作室,将脱离微软的管制成为一家独立游戏开发商,但微软仍对其保留一定权益。Bungie与微软均同意由后者享有《光晕》的知识产权并缔结长期发行协议,后者将继续负责发行Bungie工作室的后继作品。Bungie工作室位于华盛顿湖畔Kirkland的办公地点仍维持不变。
另外,公司代表作品还有《马拉松》系列、《神话》系列和《Destiny》。
参考资料
- 1bungie
- 2动视与《光环》开发商Bungie结束八年合作 《命运》系列将由后者接...17173游戏新闻中心(引用日期 2019-01-11)
- 3索尼完成对 Bungie 的36 亿美元收购,后者正式加入 PlayStation 大家庭IT之家(引用日期 2022-07-16)
- 4《命运2:终焉之形》6月5日上线!新预告片展示棱镜子职业、新敌人派系17173游戏网(引用日期 2024-04-11)
- 5网易1亿美元投资美国游戏工作室Bungie 获少数股权新浪(引用日期 2018-06-04)
- 6科技早报|索尼229亿元收购《光环》游戏开发商 传苹果iMac Pro推迟至今夏发布凤凰网(引用日期 2022-02-01)