Wii U
Wii U1是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,也是Wii的后继机种,于2011年6月7日公布,代号为“Project Café”,2012年12月8日发售。该新机加强了游戏画面分辨率,支持高清输出,最特别的地方是有新的装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕的游戏控制器。Wii U是任天堂历史上第一部支持全高清分辨率(最高分辨率为1080p)的家用游戏主机,它配有2 GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。
2024年4月9日,任天堂宣布Wii U在线游戏服务正式终止2。
基本信息
- 外文名
Wii U
- 开发商
任天堂
- 发行商
任天堂
- 发行时间
2012年11月18日(美国)、2012年11月30日(欧洲)、2012年12月08日(日本)
- 游戏类型
电子游戏
发展历程
诞生历史
公司以外的人们并不知道这个开发的过程,所以在2011年发布这个东西的时候,大家看到之后说不定会想“任天堂怎么把手柄给做成平板电脑了?”我们在讨论这个话题的时候,“平板电脑”这个概念在那个年代里还没有普及。这个状况和任天堂3DS的时候非常相似,所以在开发过程中,公司内部一直都在讨论,如果这东西发布之后,会引起什么样的热议。
由于电视是作为一种固定的生活家电,而必须使用电视的家用机也被牢牢地禁锢在这样的形式当中。竹田玄洋先生曾经说了一句话,他说“家用机是寄生在电视上的”(笑)。考虑到“如果家用机拥有自己的独立画面会变成什么样”这个想法的时候,我们认为这些问题都是可以解决的。
正式公布
任天堂的2011 E3发布会上再次给我们带来了大惊喜,Wii的后续机种正式公布,定名为Wii U,也就是“We & you”的含义。Wii U的显示屏可以代替电视来显示游戏,画面对应HD,Wii U能兼容Wii所有配件3,Wii U的手柄摄像头可以和视频上的内容进行互动,兼容那些完全不用按键的游戏,也可以适应核心玩家的按键多的要求,任天堂强调这不是一个携带游戏设备,而是家用机。这次游戏的理念就是着重在U,也就是YOU上。加强了人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动3。
雷吉非常自豪地说:“双屏改变了业界,触摸屏改变了业界,体感手柄改变了业界,裸眼3D改变了业界,现在,轮到Wii U了。”3
首次发售
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欧版首发游戏:FIFA世界足球2013、质量效应3:特别版、纳米漂移NEO、新超级马里奥兄弟U、任天堂大陆、雷曼:传奇、小鸡快跑2、三位一体2:导演剪辑版、僵尸U
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北美首发
作为任天堂的首部高清家用主机,WiiU自2012年11月18日在北美地区发售后就迎来了其销售的热潮,主机不断传出断货补货的情况。任天堂官方正式确认WiiU主机在北美的首周销量突破了40万台,而游戏软件的销量则为120万套,取得了非常不错的首发成绩。
在北美市场发售新主机WiiU的任天堂在这一周结束之后发布了捷报。任天堂北美分部总裁Reggie Fils-Aime在接受电话采访时表示任天堂在上周共在北美市场WiiU售出40万台,WiiU几乎一直处于供不应求的状态,Reggie表示:“WiiU在零售商处总是被一抢而空,而我们一直在尽己所能不间断地维持供货,零售商也一直在积极配合我们及时把商品摆上货架,但这些主机只要一摆上去就会立刻卖光。