• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏介绍
  • 3.1.生或死
  • 3.2.游戏系列
  • 4.角色设定
  • 5.特色系统
  • 5.1.猜拳系统
  • 5.2.危险区域
  • 5.3.团队组合
  • 5.4.乳摇
  • 5.5.网络对战
  • 5.6.一起来拍照
  • 5.7.人际关系
  • 6.游戏原声
  • 7.配置要求
  • 8.通用术语
  • 9.参考资料

死或生

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TeamNinja小组制作的3D格斗系列游戏

《死或生》(Dead or Alive),别称生死格斗,简称DOA,是日本游戏公司Tecmo旗下的TeamNinja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏,于1996年街机首发12

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游戏最大的特点在于其招牌系统弹反击HOLD系统。该系统让原本复杂的3D格斗游戏变择变得更加复杂,也将DOA中角色的平衡性调节得非常好。而另一革命性系统-场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感。

基本信息

  • 中文名

    死或生

  • 外文名

    Dead or Alive

  • 原版名称

    Dead or Alive,デッド・オア・アライヴ

  • 游戏类型

    3D格斗游戏

  • 开发商

    Tecmo

  • 发行公司

    Tecmo

  • 别名

    生死格斗生或死

游戏介绍

生或死

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DEAD OR ALIVE

TECMO公司以SEGAMODEL2基板制作的一款实验型街机作品《死或生(Dead or Alive)》悄然出现,凭借其优秀的画质表现和动感架构吸引了越来越多的玩家。初代DOA中出场的三位女主人公霞(KASUMI)、雷芳(LEI-FANG)和蒂娜(TINA),并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但仍然利用有限的技能展现,将三位女性角色的魅力发挥了出来,成功将她们捧为最具人气的格斗家。

DOA一经推出,人气便直线飙升,之后在家用机土星和PS上推出的高质量移植作品,更为该系列的成功打下了坚实的基础。我们说,DOA最初的特色并不在性感(从初代截图就能看出),而是在于其招牌系统弹反击HOLD系统。该系统让原本复杂的3D格斗游戏变择变得更加复杂,也将DOA中角色的平衡性调节得非常好。而另一革命性系统——场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感。初代DOA基于以上的特点,成功便成了一种必然。

游戏系列

1996年11月作为街机游戏首次登场,之后在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360各个主机上皆以精致的画面和爽快的操作感获得了很高的评价。成为Tecmo最具代表性的格斗游戏,该系列累计在全世界出售了750多万套。而且游戏中靓丽的美女角色亦在其他领域得到了极高的人气。

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DEAD OR ALIVE 2

本作即使在战斗中仍能维持宛如CG质感的高水平画面,而优秀的游戏操控系统,将使你感受最畅快的格斗乐趣。服装方面,本作每位角色都还是保有相当多款特殊的服装。场景方面,本作的场景更大而且更为精致。新操作系统方面,追加了“双人技”,在两人组队战斗中,要一人先诱发攻势,而另一位同伴就可以给予加重的双重攻击。另外,对于攻击招式不熟悉的玩家,可以在练习模式中反复的练习,熟悉格斗的技巧。是一款不仅止于格斗高手,一般的玩家也都可以容易的上手的爽快游戏。

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DEAD OR ALIVE 3

本作中新增加了女性人物 克里斯蒂 和 瞳,角色及环境的细节度实现了不可思议的清晰。头发和衣服的移动非常流畅,在重量和动作上有精确的表现。游戏的背景设计得到了显著增强。你可以将对手打到舞台的另一边,大多数区域很大,可提供各自的格斗区域。水族馆关有到处移动的水底生命,雪地关覆盖着厚厚的雪,山脉关中你可将对手打到更低的丘地上,屋顶关你可将对手打到院子里。拥有60 fps桢率的生或死3为玩家提供了极爽快的格斗体验。游戏的控制响应性很好,每个角色也都增加了新的动作。

微软XBOX的首发游戏,与主机同时发售,其顶尖的游戏画面、流畅的人物动作与与壮阔的游戏场地充分展现XBOX主机的能力,也让本作成为历来单平台最卖座的一款,光是在北美市场就可以销售百万套的成绩。

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DEAD OR ALIVE 4

微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期。

本作除了原有的架构外,并融合了DOA ULTIMATE的特点,大幅强化了XBOX LIVE的网络对战功能。可惜因为游戏难度上过高(本作取消了NORMAL以下的难度)、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结。