亚洲青年动漫大赛
亚洲青年动漫大赛(Asian Youth Animation&Comics Contest,简称AYACC)一年一届,是由亚洲动漫协会发起的唯一以青年为主体的大规模动漫文化交流活动,由中国、日本、韩国、印度、泰国、新加坡等26个国家和地区共同参与,和48个国家和地区的专业协会和组织保持着合作关系,被视为全亚洲最高级别的年度动漫赛事,也是在国际动漫界和数字内容、游戏软件行业等均享有盛誉的、唯一以青年为主体的最大规模动漫文化交流活动。已渐渐成为主办城市贵阳的一个文化品牌。
基本信息
- 中文名
亚洲青年动漫大赛
- 外文名
Asian Youth Animation&Comics Contest
- 简称
AYACC
- 发起者
亚洲动漫协会
- 现更名
亚洲青年动漫与数字艺术大赛
历届赛事
第五届
2011 亚洲青年动漫大赛(AYACC)于8月26日在贵阳开幕。在贵阳连续五年举办的亚洲青年动漫大赛,通过丰富多彩的活动,展现了动漫艺术的魅力,展示了动漫产业的活力,促进了中外动漫文化的交流。
文化部文化产业司副司长高政在2011亚洲青年动漫大赛开幕式上表示今年文化部将通过国家动漫政府奖、国家动漫精品工程以及手机动漫标准的制定等工作推动中国动漫产业的快速发展。经过五年的发展,亚青赛在着重关注动漫原创进程的基础上为广大青年动漫爱好者搭建了一个国际化程度高、专业化水准的展示平台。并与许多国家和地区的专业机构建立了良好的合作关系。相信在以往的基础上,第五届亚青赛必将以更高的水准、更新的面貌创造更新的业绩。
本届亚青赛由开幕式、颁奖典礼、高峰论坛、俄罗斯主题动漫日、女性漫画家特展,海峡两岸动漫特展,大师工作坊等内容组成。这些丰富的活动再次印证了亚洲青年动漫大赛在贵阳一步步成熟起来,把它五年来成长的历程和成果展现给所有动漫爱好者。
亚太动漫协会秘书长、亚洲青年动漫大赛组委会秘书长王六一在接受记者专访时表示,五年来亚青赛已经在国内业界逐渐树立起自己的品牌。亚青赛搭建了一个平台,实现了国内外动漫产业的对接,为贵阳快速的发展增加了文化的色彩。但是如何发展动漫文化会展经济还是一个很大的课题。亚青赛在未来能不能在政府的引导下、专业的主导下以及市场的支持下发展壮大,是需要思考的时候了。
据悉,亚洲青年动漫大赛未来将致力于打造全媒体宣传平台,实现复合型动漫内容的数据库存储管理、审查发布、版权管理、产品销售等功能,通过UGC模式培育优质内容源,基于三网融合技术,通过多类型客户端提供通信网、互联网、广电网等统一原创动漫内容。该平台将成为国内动漫产业迈向新媒体发展的一个产业链资源平台。 此外,本届大赛的静态作品征集项目组依托中国美术家协会漫画艺委会和北京红人国际中心征集到了来自亚太国家和地区参展参赛的单幅漫画、连环漫画和绘本插画作品达70个国家和地区,创历史之最。同时,主办方在以往的活动基础上推陈出新,推出世界漫画名家邀请展和"荆棘与玫瑰“世界女漫画家联展,均第四届取得了圆满成功。
本届亚洲青年动漫大赛包括高峰论坛、大师讲座、展览展播、版权交易买家专场、国际科技动画专题研修班等内容,邀请了来自中国、泰国、印尼、印度、伊朗、马来西亚等国具有影响力的动漫大师和专业团队共举办28场专题讲座,推广介绍不同地域、不同时期动漫文化的传承和发展,充分展示了亚洲文化的多姿多彩,如首次设立的“印度动漫主题日”,组织了别开生面的“中国龙”和“印度象”的动漫创意对话。
在参赛作品上,本届共收到来自亚太69个国家和地区的动画、漫画、插画等参展、参赛作品23120余件。与往届相比,本届参赛作品的数量和质量都有了很大提高,内容丰富、风格多样,体裁广泛:不仅有单张漫画、多格漫画、人物漫画、插画,而且有动画形象设计、动画背景、动画故事、动画截图等。
第三届
大赛创办数年,已吸引了众多动漫创作企业与行业专家、精英人士参与。2009年8月,第三届亚洲青年动漫大赛在中国美丽的旅游胜地贵阳举行。全球26个国家和地区的动漫界权威专家与精英人士云集贵阳,参与了这一高水平的国际动漫盛会。大赛共征集到来自日本、韩国、菲律宾、印度、新加坡、伊朗等48个国家和地区的参展参赛作品共计9600多部。
第六届
2012年亚洲青年动漫大赛于2012年8月17-19日举行。来自40多个国家和地区的动漫专家与国内动漫爱好者进行互动交流。亚洲青年动漫大赛着力动漫原创,以数字化创意产业发展为己任,探索信息技术和动漫艺术的结合,为中外动漫产业搭建内容和技术交流合作平台,壮大亚太国家和地区动漫产业发展战略联盟,彰显活动的国际性、专业性、权威性、互动性,以及动漫数字化的产业发展。许多优秀的中国动漫作品通过亚青赛这一平台在全世界三十多个国家和地区展映展播,部分作品还在国际大赛中获得奖项。亚青赛通过版权交易推介会更为许多优秀国产动画进入国际市场开辟了一条重要渠道。亚青赛正在为中国动画走向世界作出应有的贡献。[1]
1.数字技术与文化创意产业的有机结合: