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War3之兽族内战

兽族内战

    我的偶像是兽王EG_Grubby,从他在4K战队开始,就一直很崇拜,因为他,我喜欢上ORC,因为他,我只会玩ORC。

    他经历过面对吹风IMBA的时代,经历过面对Sky流的无奈,那时候他打Moon和Sky基本上都是悲剧。尤其记得2005年时在杭州举行的WEM上,他战胜Moon后那兴奋的表情,跟粉丝们兴奋的拥抱在一起,心里由衷的开心。

    但再难的日子,他挺了过来。

    2008年WCG的总决赛上,又是木瓜大战,又是一场经典的战役,从自己最擅自的狼骑跑跑拆家流,大有优势的情况下被Moon逆转,到SV上伴随BM绚丽的红字结束的比赛,最后在TM上,在BM挂掉的情况下,连续杀死DH与KOG,最后在Moon家中毫无争议的一波打死,他又重新站在了世界之巅,成为Sky后第二个进入WCG名人堂的魔兽选手。    总体来说,兽族的英雄组合大体是两种:先知+牛头的WC双杀--可以称为“群杀流,以及剑圣+暗影猎手 一变一砍的“秒杀流”。而兽内战,基本上都是“秒杀流”对“秒杀流”。

    兽族内战,只有有一方要决定了要TR的时候,才会出先知配火领。可先知前期在剑圣面前是很脆弱的,作为当代的IMBA,有着奥特曼之称的BM,前期无限期的骚扰先知,以及自己双线练级,并没有多大的问题。而且一般选择先知配火领TR的,基本都是速2本,前期兵力空虚,BM可以带着大G进行压制。

    这里尤其需要提一下BM的IMBA,现在一般ORC首发的都是BM,2发SH或者TC来辅佐BM,一个有加血链E以及变形X,一个有耐久光环,都可以很好的辅助BM进行DPS的输出,现在ORC的“变网跳”已经是主旋律。

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    我无法强调头环有多么重要,一个头环可以改变BM的生死;可以增加使用疾风步的次数;生存更长时间;DPS输出更高....可以说只从Grubby创立了头环流开始,这就成了BM前期必备的装备了,这是鉴于BM自身的技能与属性,促成了他用头环具有最大的效果。而速度之靴是另一个一定要购买的道具,尤其是达到3级后,2级W配合鞋子跑步速度相当乐观,大大增加BM存活空间。在此可以看看XiaoT的BM,毋庸质疑,此BM的DPS是相当恐怖的,而且非常耐抗,有充足的MP,配备了无敌,性命绝对安全,可以放心的进行DPS输出。

    下面我提几个小意见:    避免不必要的单位损失:在任何内战中,兽族内战是最激烈的。需要对地图有更好的理解,大G最好一起行动,不要走成一条线,那样很容易被BM击杀。大G永远逃不过BM的击杀;唯一拯救的方法是击退BM。你的BM最好一直在部队周围,如果不是,那把大G藏在安全的地方。另一个要点是BM必须承担大多数的攻击,因为他能够通过疾风步逃跑,而贫血大G很难逃脱。     封住基地:前期最好能够防止BM进入基地内部击杀苦工,所以要封住基地,尤其是当对方的BM到达3级了,要是没封家,难免会出现无止境的屠农。你可以选择苦工伐木的次序,不要让封闭的基地破口。等到2本升好左右,再开一个口,方便让2本出的狼骑白牛出去,这是鉴于BM的骚扰能力,建议伐木农民要控制好,方便2本好的时候放下BE和BS,要是放在外面,可能被对方的BM一直拆,大大延后出狼骑或者白牛的时间。这样不仅影响MF的效率,同时出去MF时,若是被对方抓到,没白牛与狼骑的一方,必定会大亏,甚至直接GG。

    疯狂打宝:前期BM的目标就是MF,以及打到2级永久性物品,这些宝物在后期对BM有很大帮助,尤其是头环,因为3个属性BM都用的到,爪子其次,手套再次(只要当攻击达到60以后,手套才能媲美爪子),要是戒指,前期还可以戴下,因为大G是普通攻击(更好是选择是卖掉,这样可以早升基地或者早点补大G,还可以换一张速度卷轴,帮忙贫血大G逃跑。)但是必须记住,BM的主要工作是攻击输出。     击杀单位:在二本完成的前期,你的目标是狼骑或SH。狼骑与SH的技能能够让你轻易击杀对方单位。因此,首先击杀对手的狼骑或SH,这样也能让你有很大机会挽救贫血单位。尤其当BM达到3级拥有2级W,不尽可以输出+70的技能跳劈,还可以当视野,让己方的SH加速从过来,首先一个X对方的SH(这里要注意,要是BM有足够魔,应该是先W砍一下,再迅速W,等到SH到达战场了并X掉了对方的SH,BM再砍第2个技能跳劈,这样可以提供出更高的DPS输出,同时狼骑的网也要跟上)。如果你的SH非常危险,使用加速卷轴逃离,并涂上药膏。白牛要给受攻击的单位加灵魂链,像狼骑和SH。在一方阵亡SH后,形式一般会一边倒,这个时候只要保护好狼骑以及SH就行,有着他们两个可以限制对方的单位,让BM更舒服的进行DPS输出。前期的小规模战斗,BM优先砍狼骑,可是到了后期的大规模战斗时,可以优先科多以及白牛,狼骑大G直接A地板,个别操作,白牛A对方大G(因为出于攻击相克的角度,白牛攻击大G,狼骑攻击白牛与科多,大G攻击狼骑,不过这个有可能较难办到,所以我只说了比较简单的互A,毕竟那种精细的小操作只有那些职业的大神们才能很完美的做出来的。)

    现在,说说大战时具体的做法:一、战斗一开始,首先驱散对手的灵魂链。如果他也这么做,重新套上灵魂链。如果对手的BM试图攻击你的SH,网住他,然后逃跑。你的BM和SH应该对准对手的科多或白牛攻击。科多是很危险的,因为他能让整支部队攻击提升,同时通过自身的吞噬技能减少对方的战斗部队,所以科多的位置一定要风骚点,这是最拉仇恨的单位。另一方面,白牛只有600血,但输出大量攻击,因此先击杀他们是明智的选择。 网住白牛很重要,这样他就不能变成虚无形态。如果他变成虚无形态,那么用白牛攻击他,因为他能受到魔法攻击。避免在大战中用变形术,因为那样太浪费魔法,SH的魔法应该都用在医疗波上,只有在确定能击杀对方英雄时才使用。一个X70MP,一个E80魔,SH到达3级后,拥有2级E,就更能体会到少用一个X而多了一个E的作用。

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二、速度卷轴:这是必备道具,它的作用不仅可以在抓对方MF时或者在己方BM侦查到对方部队行进中突然冲上去冲散对方的阵型,也可以在互A时候使用,提高己方的DPS输出,还可以让贫血的单位逃跑,尤其是SH。

三、选择交战时机: 战斗的关键往往围绕着SH。不要在你的SH十分虚弱时交战。尽快到达3级对SH来说至关重要。1级的医疗波和2级的有很大差别。所以即使你在对手MF完时抓住对方,如果他的SH比你等级高,尤其是3级对1,2级,5级对3,4级,你依旧会输掉比赛。ORC的内战一般都爆发在50,60人口,当己方的BM发现对方打过来了,或者对方爆人口了,才会爆起来,所以一般交战的时候都是50,60这档,很少能憋到80人口的,所以钱不要存着,该用的用了。尤其需要注意的是,一旦开始交战了,马上拉出己方的苦工,甚至应该在准备交战的时候就拖出苦工,苦工的作用在大战中是很明显的,虽然DPS很低,但套上灵魂链的苦工可以承受大量的伤害,还可以不经意间卡位,围人,而且因为血量低,只要一张群补就可以把贫血的苦工加满,套上灵魂链后又是一条好汗。在此可以看下Grubby的苦工,在进攻XiaoT主基的时候,就事先拉出了苦工。

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四、战争磨坊:磨坊一般都是在出第二个狼骑与白牛前放下的,这样就可以在出完狼骑的时候出科多了,科多不仅仅可以提供部队的整体战斗力,还可以吞对方的部队。而且在爆到50人口了,买好群补,无敌,TP后,可以提升攻防了,攻防的效果在战斗的时候,很明显。

五、致命一击:如果你的BM在大战中升到3级,选择2级的致命一击。那样会大大增加你的攻击输出。2级W只有在骚扰和侦察时有用。当然,只也只限于大战的时候刚刚好到3,要是自己MF到3级的,一定要选择2级W,到达5级了,喜欢跳劈还是W,要是还胶着着就3级W,要是要决战了就3级跳。