• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.展会前身
  • 4.展会简介
  • 5.展会年表
  • 5.1.1995
  • 5.2.1996
  • 5.3.1997
  • 5.4.1998
  • 5.5.1999
  • 5.6.2000
  • 5.7.2001
  • 5.8.2002
  • 5.9.2003
  • 5.10.2004
  • 5.11.2005
  • 5.12.2007
  • 5.13.2008
  • 5.14.2009
  • 5.15.2010
  • 5.16.2011
  • 5.17.2012
  • 5.18.2013
  • 5.19.2014
  • 5.20.2015
  • 5.21.2016
  • 5.22.2017
  • 5.23.2018
  • 5.24.2019
  • 5.25.2021
  • 5.26.2022
  • 5.27.2023
  • 6.展会改组
  • 7.参考资料

电子娱乐展

全球电子游戏产业最大的年度商业化展览

电子娱乐展(英语:Electronic Entertainment Expo,常缩写“E3”)是全球电子游戏产业最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,自1995年开始举办,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”1,由娱乐软件协会(ESA)主办,一般于6月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。

E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”,属于“商贸展”(Trade Show),这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的东京电玩展有着本质性的区别。E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景2

2023年3月,据The Verge报道,原本应该在6月中旬在洛杉矶举办的E3游戏大展现已取消3

基本信息

  • 中文名

    电子娱乐展览会

  • 外文名

    The Electronic Entertainment Expo(缩写:E3)

  • 开始时间

    1995年

  • 其他名称

    E3大展

  • 类型

    电子游戏

展会前身

电子娱乐展览会

在上个世纪九十年代中期,随着次世代主机的登场和PC硬件技术的进步,无论是电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头。1994年全球游戏产业收入超过60亿美元,到1995年整体销售额突破80亿美元。游戏作为一种互动娱乐,非常需要一个能够向公众展示自己的舞台。然而长期以来游戏产业却没有自己的专业展会,也一直未能受到主流社会的关注。由于游戏与消费电子有着千丝万缕的关系,早期游戏厂商要展示自己产品的最佳舞台就是“消费电子展”(Consumer Electronics Show)。这个贸易展会每年举办两次,分别是在芝加哥举办的夏季展会和在拉斯维加斯举办的冬季展会。不过游戏厂商在CES展上一向不受尊重,虽然参加CES展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。IDSA(互动数码软件协会)会长道格拉斯莱恩斯坦回忆起当时的情况时说:“那时候游戏产业在CES上被视为异类,一直都未能受到应有的待遇。业内的很多人都清楚的知道,游戏产业已经发展成熟,有足够的实力支持属于他们自己的展会。于是“Electronic Entertainment Expo”顺应着历史潮流,在业内同仁的千呼万唤之下诞生了。由于称为电子娱乐业展览,所以像PDA、家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件都将在这里展出,展会不仅汇聚众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,这里不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或计划开发的一些产品,发展策略也将在此公布于众。E3的历史就是电子娱乐产业发展的历史。

展会简介

E3一般在每年的5月的第三周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在上个世纪90年代曾经在亚特兰大举办过两次,但是与会者数量极少。ESA(Entertainment and Software Association,娱乐和软件协会)称2005年的E3大展有超过70000的参与者。

E3电子娱乐展览会

很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。

第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,现在称为娱乐和软件协会)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消费电子展览(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。

E3每年在举办时候的一周活动都是安排好的,这样一来参展的人就很容易安排自己的日程。这样的举措也方便了采访展会的记者们。

很多著名的厂商(比如 Sony、微软和 任天堂)在“E3一周”的周一和周二都会举办一个新闻发布会。一般来说像E3这种大型展会举办的时候,洛杉矶区域和附近的旅馆都会爆满,大量的工作人员会在各处为自己公司的新产品拉起横幅造势。从周二到周四,面向游戏发行商和制作者的大会就要召开,大家会聚在一起讨论游戏业以后的发展方向。这个会议通常会在展厅二层最里面的房间举行,以便避开公众的目光。

星期三开始,连续三天的大展就要开幕。参加者们都会聚到展厅之内。此后的明天早上基夫·戴维斯(Ziff Davis)都会撰写文章报道展会的事情,包括比赛的情况、参观指导等等。

星期五是展会结束的日子,通常这天参观时间是最短的。

展会年表

1995

1995年,首届E3展会在洛杉矶会展中心召开。三天展期内参观者高达3.8万,可见展会的巨大成功。业界最受瞩目的盛会第一次走向世人面前。当时正是任天堂与世嘉交锋的时间,两家都急于召开展前发布会5。当时的展厅老任就占据了约1/4的面积,堆满了SFC、GB和VB 并且展区周围充满着各种身材火辣的show girl和现场舞蹈秀5

E3首次展览给电子娱乐行业的人士提供了这样一个绝佳的机会:同一时间,同一地点,在一个由专家精心策划的环境里,寻找让他们心动的产品或者技术。E3大展的适时出现契合了电子娱乐产业高速发展的需求,同时,也以自己的方式,推进了产业的发展。

1996

第二届E3展会仍旧选择洛杉矶会展中心,共有500家公司参加,展出1700余款软件。

1996年的E3正值N64在欧美的发售时间。在本届E3展上,任天堂提供了足够多的橱窗柜来展示N64,并且在展区内玩家可以亲自操作和体验N64的魅力。和历代主机一样,同《超级马里奥64》一起,N64也是在本届E3的展前发布会公布的,同期出现的还有Game Boy Pocket5