超时空之轮
《超时空之轮》(クロノ トリガー、Chrono Trigger)12,是Square Enix于1995年3月12日在SFC上所发售的角色扮演游戏。由堀井雄二先生、鸟山明先生,以及开发团队“Dream Project”携手打造。
《超时空之轮》玩家将横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程。战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。敌人的位置会随着时间流逝而发生变化。在战斗中除了“攻击”以外,还可以使用每个角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,还能通过“协力”发动更强力的组合技。 组合技又有“2人技”“3人技”两种,总共会有超过50种不同的组合方式3。
《超时空之轮》发售当日即引发排队争购,首期150万本出货两周内完卖。最低配置要求操作系统Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit),处理器Intel Core i3 2.3GHz,内存4 GB RAM,图形INTEL HD Graphics 530,存储空间需要 2 GB 可用空间4。
基本信息
- 游戏类型
角色扮演
- 游戏平台
SFC、NDS
- 发行商
SQUARE
- 销售
SQUARE
- 发行日期
SFC版1995年3月12日
游戏信息
◎游戏名称:超时空之轮/ 超时空之旅 / 超时空之匙 / 超时空之钥 / 时空之旅
◎日文名称:クロノ·トリガー
◎英文名称:Chrono Trigger
◎制作厂商:Square Enix
◎代理发行:Square Enix
◎游戏类型:RPG – Role Play Game(2D角色扮演游戏)
◎游戏人数:1~2人
◎CERO分级:A(全年龄)
◎对应主机:SFC/NintendoDS/Android 1.6
◎语言版本:日文(日版)/英文(美版/欧版)/中文(汉化版)
◎发卖日期:1995年3月11日(SFC)/2008年11月20日(NDS)/2012年3月(Android 1.6)
历史沿革
开发阶段
在任天堂倡议下SQUARE与ENIX共同发表了RPG《超时空之轮》(《Chrono Trigger》)5,阪口博信担当开发总指挥,崛井雄二负责撰写剧本,人物设定则由鸟山明执笔5,开发团队集中了SQUARE社内所有的骨干成员5。
正式上市
《超时空之轮》于3月11日发售5。任天堂希望通过这款游戏向外界昭示自家江山的根基稳固5。SQUARE则希望这款全身心投入的大作能够进一步提升自社在业界的地位5。除了连篇累牍地在《FAMICOM通信》等各大相关媒体设专栏宣传外,任天堂和SQUARE还不惜工本出资在日本各地的电玩小卖店设置了数千游戏试游台5,玩家可以先期体验到约半小时内容的游戏片段5。《超时空之轮》发售当日即引发排队争购,首期150万本出货两周内完卖5。