• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本介绍
  • 4.战斗系统的变更
  • 5.系统设计
  • 6.战斗连击系统
  • 7.阵形系统
  • 8.阵型介绍
  • 9.大型战役
  • 10.配置要求
  • 11.幻想三国志2与幻想三国志2续缘篇的区别
  • 12.主要角色
  • 13.系统介绍
  • 14.宠物技能
  • 15.游戏主角
  • 16.参考资料

幻想三国志2续缘篇

宇峻奥汀开发的角色扮演游戏

自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。

此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志2》,

究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?

就让我们来了解一下《幻想三国志2》究竟做了哪些改变吧!

基本信息

  • 游戏类别

    角色扮演

  • 游戏平台

    PC

  • 游戏语言

    繁体中文

  • 开发商

    宇峻奥汀

  • 大小

    2.4 GB

基本介绍

1中文名称:幻想三国志2续缘篇

英文名称:Fantasia Sango 2

游戏类型:RPG 角色扮演游戏

发行时间:2005年10月4日

游戏语言:繁体中文

游戏类型:角色扮演类

开发制作:宇峻奥汀

战斗系统的变更

《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用"纯净"来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。

当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。

同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。

此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。

系统设计

《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。

由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧

这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择"回合"制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择"半实时"及"高难度"来享受游戏紧凑的刺激感。

嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。

战斗连击系统