苍炎之轨迹
《苍炎之轨迹》系列中《火焰之纹章:苍炎之轨迹》(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡)是由Intelligent Systems开发,Nintendo于2005年4月20日发行的一款游戏,游戏语言为简体中文。1
《火焰之纹章:苍炎之轨迹》叙述两个种族在巧妙的势力均衡下维持着长久的和平,但在背后却潜藏着动乱的危机,主角爱克自幼就在父亲古雷尔所领导的佣兵团中历练,并随着佣兵团一起被卷入这场横跨特流士大陆各大国间一触即发的纷争之中。1
基本信息
- 中文名
苍炎之轨迹
- 游戏类别
攻击
- 游戏画面
酷炫
- 游戏语言
英文
基本介绍
火焰之纹章——苍炎之轨迹
机种:NGC
2005年4月20日发卖
售价:6800日元
容量:1.4G
评价:FE15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动在现在来看都是FE走向一个新境界所必需的。
概要
火焰之纹章:苍炎之轨迹(日语:ファイアーエムブレム 苍炎の轨迹)是火焰之纹章系列中第一部登陆次世代主机的作品,游戏平台为任天堂GameCube主机。
职业评价
结合重量,救出和体当,本作的职业基本可以分三大体系:步兵,骑兵和兽兵。 步兵的特征:可以体当,但由于受自身重量的限制,无法对比自己重量大2以上的对象实行。体当对象比较少。但相对的,容易被救出。
骑兵的特征:行动后的再移动无疑是其最大的优势。救出的条件是比自身重量小2及以下,所以骑兵能救出所有人类步兵。缺点当然也很明显,无法被救出且无法实行体当。
兽兵(这里主要指兽牙族)的特征:变身后的高重量,使之难于被救出,但体当可以推骑兵成为其最大优势。
三大体系以重量被基准,根据救出和体当能力的差异,形成了一种微妙的平衡。将三者有针对性地混合编成,对战斗效率的提高有很大帮助。
然后谈谈各个具体的职业。
先说说人气极高的剑圣。从GBAFE以来,剑圣的作用是一路削弱下来的。在苍炎中,虽然没有了必杀加成,但我要说,剑圣其实是有所加强的。
剑圣之所以弱,原因有三,剑圣的力上限底,剑本身的威力较低,敌兵以枪兵为主。在苍炎中,由于体格对攻速的影响被力所取代,钢系武器就很好上手了,特别是钢之大剑的量产使用,使剑的威力不足有了很大的改善。另外,个人特技的复活也是剑圣战斗力提升的福音,以剑圣的高技值,连续很好用,两发打不倒就三发,四发。真的特别喜欢剑圣的,甚至可以装终极特技——勇将,很NB,不扯开去了…………