上田文人
上田文人(うえだ ふみと,1970年4月19日-),出生于日本兵库县,毕业于大阪艺术大学艺术学部美术学科,日本男电子游戏设计师、游戏导演,隶属于SONY旗下子公司SCE。1
1995年,进入WARP公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品《异灵》。1997年,进入SCE公司担当制作人,制作了《ICO》《汪达与巨像》等游戏,均获得全球玩家好评。2011年12月,宣布辞职。2016年,编导的电视剧《升级挪威》播出;同年2016年12月6日,游戏《最后的守护者》发售。2022年10月5日,参加的真人秀《游戏基因组》播出。12
基本信息
- 中文名
上田文人
- 外文名
うえだ ふみと
- 别名
Fumito Ueda
- 国籍
日本
- 民族
大和族
人物经历
在幼儿园时代,上田文人就开始表现出他的艺术细胞。在一次少儿绘画大赛中他画了一只乌龟——准确地说那是一个乌龟壳——年幼的他狡辩说,那是一只四肢和头都缩进龟壳里面的乌龟。这种具有创新意识的话让他的父母和老师都对他褒奖有加。大受鼓舞的上田文人从此爱上了绘画。
在多数人看来,喜欢画画的少年大多是安静老实的乖孩子,但是上田文人就不是那种成天盯着画布的沉默少年。没有画画的时候,他就和伙伴们一起到附近的河边钓鱼。从小学到初中,画画和钓鱼成了他最大的乐趣。后来他喜欢上了做各种道具,从自制的捕鱼网到和父亲一起制作的竹蜻蜓、陀螺、吹箭,都让他感到无尽的乐趣。这些经历对他后来在创作上有深远的影响,《汪达与巨像》中弓箭的使用和动作就是他从童年的回忆中信手拈来设计的。
一心扑在美术上的上田文人在文化课方面非常头痛,初中课程已经让他非常吃力,他一心想要报一所美术相关的职高,于是他开始正经学习在美术考试中比较实用的美术基础。但是兵库县能学习美术的地方只有一个,那就是附近的工业职高设计专业。上田文人的人生方向就这样轻率地决定了。在工业职高里糊里糊涂地混了三年,大部分学生都直接选择就业,但是他却想进一所美术系的大学,但是他不知道他该报什么学校,甚至不知道一般想进美术大学的学生都要先去专门的补习学校,于是他再一次糊里糊涂地选择自学。上田文人在职高时成绩优秀,在老师的推荐下本来可以去考一所东京比较好的美术大学,但是他草率个性再次发作,他印象中东京太远,于是想都不想就报考了比较近的大阪艺术大学。
美术天分过人的上田文人轻松进了大阪艺术大学。按照大学的课程设置,大三时要选择主修课程,上田文人主修的却是他比较陌生的抽象画。“看起来比较轻松。”于是他的大学生涯就在轻松和游玩中度过。临近毕业,他才发现虽然学了不少东西,但是之前想要欣赏享受美术的念头却没有实现。平时美术馆都不怎么去,谈不上是个美术爱好者,却经常在和朋友一起租来的公寓里玩游戏。这时的上田文人已经变成一个游戏迷,也不知道未来要干什么,心想烦恼也没用,不如买台电脑吧。
他当时买的电脑是当时被认为图形运算能力比较强大的AMIGA。从此上田文人和CG结缘。
大学生涯中深受电影和游戏影响的上田文人一心想要当一个创作者,所以他毕业之后也没有急着去找工作,而是一边打工一边学习计算机知识。由于周围没有人会CG,他经常去Nifty网站的AMGIA论坛,从中学到了不少CG知识。就这样混了一年多,他开始为自己的未来打算。他报名参加了一个诞生了无数创作者的评选活动——“索尼艺术美术家选秀”。
上田文人和一个大学同学一起参加了这个活动。游戏活动的评比标准是概念的创新,上田文人就提交了一个非常古怪的小发明。小发明的是用一个网包了一堆土,放在小屋里,下方有一个遥控的机械装置,可以让土一点一点往外冒。上田文人的想法是让人感觉里面有一个动物在挖土,而卖点就是土会飞到屋外,吸引别人去看,然后土就会掉到他的脸上。上田文人希望这个小装置能在人们的记忆里留下印象,当他们灰头土脸回到家里的时候,就能想起他的作品。“在别人的记忆里留下印象”,这是他不变的创作思路。几年后上田文人回忆起自己的作品,他说这个挖土的小装置他是在心目中最接近满分的作品。
这次比赛最终让上田文人得到了评审员奖。自幼就喜欢受表演的他大受鼓舞,觉得自己多少也是半个创作者了。虽然回到大阪之后他的生命没有任何变化,还是一边打工一边研习CG技术。
渐渐的他开始思考用CG技术去做游戏。于是他应聘了WARP公司的招聘广告。在那个时代,会CG的人可是难得的人才。刚刚进入WARP的上田文人马上就被分配了一个重要项目,世嘉土星机上的《Enemy Zero》(异灵)。初出茅庐的上田文人有很多想法,无奈自己只是一个小卒,没法按照自己的想法做事。他渐渐地萌生了要自己做个游戏的想法,要做出一部反应自己水平的游戏。于是《Enemy Zero》(异灵)开发完了之后,他就离开了WARP。
以创作者自居的上田文人开始寻找一个能够实现自身信念、无拘无束的环境。他先在自己家里做CG短片,其间认识了一些CG制作者,这就有一位SCEI的工作人员。他听说SCEI正在招聘会用PowerAnimator(早期的CG制作软件,Maya的前身)的人,于是他抱着试试看的心理去应聘,没想到出奇的顺利。面试者希望他马上就来上班。
“可是我现在正在做自己的作品,不能马上来上班……”
“那么就把SCEI这个地方借给你,就在这里制作如何?”
SCEI求贤若渴让上田文人大为感动。27岁的他就这样进入了SCEI。在这样的环境中,他全身心投入到一个属于自己的游戏世界中——这是一个静谧的、梦一样的世界。它的名字是——《ICO》。
主要作品
参与作品