• 1.摘要
  • 2.游戏简介
  • 3.世界观设定
  • 4.版本沿革
  • 4.1.早期魔塔
  • 5.新新魔塔和扑克魔塔三
  • 5.1.有样板后魔塔
  • 6.宝物效果
  • 6.1.xp的魔塔样板的初始设计是
  • 6.2.以下是TSW血瓶效果的表
  • 6.3.XP样板里的宝物
  • 7.操作指南
  • 7.1.由RMXP制作的魔塔
  • 7.2.使用AMTTVX样板制作的魔塔

魔塔秘籍

魔塔,一种固定数值RPG游戏。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,还可以锻炼游戏者的数学能力。

游戏简介

魔塔是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer ;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御) ;而伤害的数目计算是怪物伤害次数*(敌人的攻击-自己的防御)。这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的最好的游戏。商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过!

世界观设定

( 元祖魔塔)一位魔王为了想要一比他更厉害的人来拯救世界,拿公主做诱饵,引诱了一位勇者(就是你)进入魔塔。但是到塔顶后,魔王逃跑了,没办法,再来一遍。这时,勇者保持第一遍道最后的能力,但是其它数据会乘44倍,到最后魔王仍然逃跑,到底有没有尽头呢?作者说明这个游戏没有结束。这个游戏虽然不大,但制作精美,道具也很多,对智商也是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,就一定不要错过!

版本沿革

早期魔塔

魔塔最早是两位日本人做的,引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是新型作品新新魔塔,魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了但制作水平不一。

21层魔塔和24层魔塔[1]

这两款魔塔都是由胖老鼠制作的,其区别从名字中就可以看

出来:层数不一样。但是如果不在25分钟之内打到16层并获得灵杖,或在获得灵杖之前已经拿到十字架,就不能出现隐藏楼层。其他的区别并没有多少。在24层魔塔中,圣光盾的价格被降低为500金币,不同于21层魔塔的800金币,从此打法就发生了变化(多费的金币变成了省下来的)。21层冥灵魔王的能力被改为2550/2250。另外还有一个不太容易看出来的区别:多了一种宝物,目前不知道叫什么,用C键使用,可以破坏整个楼层的墙,现在还没有人发现获得此宝物的方法。除此之外,还可以在游戏中存档,不怕打错一步重来了。

21层魔塔和扑克魔塔一[2]

这两款魔塔基本上是一样的,地图几乎完全相同,但是刘景雄在制作魔塔一的时候做了一些修改:

1.4层的两个骷髅人下面多了各一个红血瓶。

2.11层守着黄金盾的改成了4个中级卫兵。

3.困难模式的情况下,21层的两个栅栏门被开成了两个绿花们,在心性的两边也多出了两个NPC。

50层魔塔(汉化版)[3]、TSW和扑克魔塔二

层魔塔和TSW的区别很少,但是有些却是致命的。在50层魔塔中,圣剑只能用地震卷轴、稿或者中心之翼获得。而在原版里,根据4F和38F老人的提示,绿色的门只能在打败守卫后打开,而且在有绿门的时候就一定有守卫,实际上是有办法直接获得圣剑的,只要杀死左上角隐性的Magic Sergeant即可。

另一个区别,36F有4个隐藏的暗道,而汉化者没有发现,所以这四个暗道没有在汉化版里出现。同样的原因,这一层老人说的“找到4个暗道就可以不用和强敌作战”被改成了使用4种移动宝物。最后还有一个一般人(包括汉化者)不能发现得秘密,15层的大乌贼在原版里可以打9次,共可以获得500金币,这个秘密在作者的网站里已经做了说明,但是汉化者就没有发现,导致汉化版里的大乌贼打一次就挂掉了。

另外还有一个不太重要的不同,在打败25层的大法师后,会出现5把红钥匙,26层也有相应的4道红门(有一道可以避开),但是在汉化版中,5把红钥匙变成了4把,26层的4道红门也被减少到了3道。