• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本内容
  • 3.1.即时战略游戏
  • 3.2.形态起源
  • 4.配置需求
  • 5.参考资料

表层指挥

Data Realms发行的游戏

表层指挥(Cortex Command)是一款结合策略和射击的游戏作品,玩家可通过构建掩体、布置兵力,防止敌人破坏己方的主脑;亦可依靠AI的辅佐广投军力或是单兵进攻敌人。游戏入围09年独立游戏节,获得杰出技术奖提名。

基本信息

  • 游戏类型

    RTS 即时战略游戏

  • 发行日期

    2009年3月31日

  • 其他名称

    Cortex Command

  • 语言

    英文

  • 版本更新时间

    2012年11月24日

  • 地区

    美国

  • 中文名

    表层指挥

  • 发行商

    Data Realms

基本内容

《表层指挥》

中文名称: 表层指挥 1

英文名称: Cortex Command

游戏类型: RTS 即时战略游戏

资源格式: 压缩包

版本: 硬盘版

发行时间: 2009年3月31日

制作发行: Data Realms地区: 美国

语言: 英文

即时战略游戏

即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。

一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。

形态起源

即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。

在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware's Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。

有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。

资料图片

1989年发行在Sega Mega Drive/Genesis游戏机上的《Herzog Zwei》可能是最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。尽管在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后的鼠标点击操作方式的铺垫。另外,基地的经济生产在该游戏中占有重要地位,因此它们的控制与破坏也成为了该游戏的关键。