• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容提要:
  • 4.图书目录:
  • 5.作者介绍:
  • 6.编辑推荐
  • 7.文摘
  • 8.后记
  • 9.作者简介
  • 10.序言

二维动画制作全程之旅

周进著书籍

全书从动画基础写起,在认识理解动画创意、制作的过程中,用对经典作品的分析和创作实例来进行流程的讲解,强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高阅读者的水平,这就形成了《二维动画制作全程之旅》的特色:在坚实的基础上创新;在创新思维的指导下不断实践;在新形式、新技术的实践中不断提高。 《二维动画制作全程之旅》分为五个部分,第一、第二部分详细介绍了动画的发展过程和风格流派,选用了大量当今最优秀的动画作品进行解析。第三部分详细讲解了二维动画制作软件ANIM0的使用方法。第四部分用实例介绍了摆拍动画,及适于动画创作实验的摆拍动画软件——ONECARTOON(玩卡通)。第五部分的综合实例是笔者多年从事数码艺术与动画创作研究的成果,利用一些动画软件来完成各类风格的动画创作,其中详细阐述了创作理念。 《二维动画制作全程之旅》适用对象包括:高等艺术院校的动画、漫画、游戏及相关专业师生、动漫游戏设计及制作人员、各类计算机培训中心动漫专业师生,准备动画专业入学及考研的人,准备投身动漫事业的相关人士等。

基本信息

  • 书名

    二维动画制作全程之旅

  • 定价

    48.00

  • ISBN

    7040181576

  • 页数

    275页

  • 作者

    周进

内容提要:

本书为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一。

全书从动画基础写起,在认识理解动画创意、制作的过程中,用对经典作品的分析和创作实例来进行流程的讲解,强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高阅读者的水平,这就形成了本书的特色:在坚实的基础上创新;在创新思维的指导下不断实践;在新形式、新技术的实践中不断提高。

本书分为五个部分,第一、第二部分详细介绍了动画的发展过程和风格流派,选用了大量当今最优秀的动画作品进行解析。第三部分详细讲解了二维动画制作软件ANIM0的使用方法。第四部分用实例介绍了摆拍动画,及适于动画创作实验的摆拍动画软件——ONE CARTOON(玩卡通)。第五部分的综合实例是笔者多年从事数码艺术与动画创作研究的成果,利用一些动画软件来完成各类风格的动画创作,其中详细阐述了创作理念。

本书适用对象包括:高等艺术院校的动画、漫画、游戏及相关专业师生、动漫游戏设计及制作人员、各类计算机培训中心动漫专业师生,准备动画专业入学及考研的人,准备投身动漫事业的相关人士等。

图书目录:

第一章 动画概述

第一节 动画的概念及艺术特征

1.1 对动画的理解

1.2 动画的艺术特征

第二节 动画的起源和发展状况

2.1 动画的起源和发展

2.2 现代动画片的发展状况

第三节 动画片的分类

3.1 按片种分类

3.2 按内容分类

3.3 按形式分类

3.4 按美术风格分类

第四节 动画片的主要风格和流派