• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本内容

SRS技术

SRS是世界著名的一系列音频专利技术的总称。SRS全称Sound Retrieval System,其含义为声还原系统。SRS音频技术的精髓是基于对人耳感知声信号中空间信息的原理和机制,对声信号传输过程中(包括压缩和解码)损失的空间信息,进行提取并还原,为听众重现真实的环绕立体声感,如同置身于现场的三维声场中,被称为“看得见”的声音。

基本信息

  • 中文名

    SRS技术

  • 外文名

    Sound Retrieval System

  • 含义

    声还原系统

  • 类型

    一系列音频专利技术的总称

基本内容

SRS是世界著名的一系列音频专利技术的总称。SRS全称Sound Retrieval System,其含义为声还原系统。

SRS音频技术的精髓是基于对人耳感知声信号中空间信息的原理和机制,对声信号传输过程中(包括压缩和解码)损失的空间信息,进行提取并还原,为听众重现真实的环绕立体声感,如同置身于现场的三维声场中,被称为“看得见”的声音。

不仅如此,SRS技术还将人的耳道效应纳入整个听觉系统,根据人类的感知模型来动态处理音频信号,实现了既超越终端扬声器件物理极限而又真实自然的效果体验。

其具有代表性的技术SRS TruSurround XT、SRS TruSurround HD、SRS WOW、SRS WOW HD和SRS Circle Surround Headphone等被广泛应用于平板电视、音响、媒体播放器、个人电脑和移动电话等领域。

SRS 3D工作原理

一、SRS 3D立体声处理

SRS® 3D处理能还原声音在录制和回放过程中丢失的空间信息。它的处理是利用人类听觉系统特性的,因为只要人是用耳朵来听声音,那么人耳的声音传递特性就是整个声音传递系统中必定经过的一部分。与此同时,SRS 3D系统一方面避免了相位敏感频段负面的额外堆积,另一方面,它在很宽的范围内都有效,因此听众不再被限制在两个扬声器的中轴位置上。

在立体声信号中,前沿声在左右声道(L、R)中提供了相等的信号能量,从而形成了一个“和”信号,即L+R信号。与此相反,包括反射声和边沿声在内的环境噪声会生成一个复杂的声场,它在左右声道内的分布是不均衡的,形成一个“差”信号,即L-R信号。虽然这两种信号从听觉上讲一般只是“一个”复合信号,但是我们能把它们分离出来进行单独处理,然后再混合成新的复合信号,经过处理后的这一复合信号将包括立体声录音过程无法提供的空间信息。由于提供方向性的信息多数包含在差信号中,它们可以经过处理后把蕴含的方向信息还原到最原始的状态。经处理的差信号还可以经过幅度加强,从而能进一步提高声像的宽度。

L和R两路立体声信号可以分解为和信号(L+R)和差信号(L-R)的组合:

L = 1/2(L+R) + 1/2(L-R)

R = 1/2(L+R) + 1/2(R-L)

其中,R-L是L-R的反相信号。

在对原始的立体声信号进行处理后,最终的SRS输出是这样的:

SRSL = K0L + K1 (L+R) + k2(L-R)p

SRSR = K0R + K1(L+R) + K2(R-L)p

其中:

K0是L和R的直通增益参数;

K1是L+R增益参数,又称为中置增益参数;