三维动画之基础与建模
《三维动画之基础与建模》是2008年现代出版社出版的图书,作者是沈浩、刘茂俊、王宇。本书详细介绍了使用MAYA进行建模、贴图和渲染等操作。
基本信息
- 书名
三维动画之基础与建模
- 作者
沈浩 刘茂俊 王宇
- 出版社
现代出版社
- 出版时间
2008年03月1
- 页数
217 页
- ISBN
9787801888389 [十位:7801888383]
基本信息
作/译者:沈浩 刘茂俊 王宇
出版社:现代出版社
出版日期:2008年03月
ISBN:9787801888389 [十位:7801888383]
页数:217 重约:0.704KG
内容提要
对MAYA的学习通常都是以建模开始的。本书以实例作品为依据,所有的实例均为动漫公司的实际项目制作过程。
重点介绍如何使用MAYA的主要工具进行模型制作、UV编辑、贴图制作以及灯光渲染,所有枯燥单调的菜单命令学习都融合在实例作品讲解过程里面。每个实例讲解一套操作流程,使学生循序渐进、由浅入深的逐步掌握MAYA的建模、贴图和渲染技巧。
全书分为十个章节。依次介绍MAYA的基础操作、多边形建模基础、多边形生物角色建模、贴图技术、渲染和综合实例等,每章几乎都是以实例讲解为主,详细讲解在制作过程当中所使用到的命令和技巧,对一些比较重要的又没有出现在本实例的命令和技巧,将以TIP的形式讲解。在每个章节的后面都有和本章内容紧密相联的思考题引导学生互动讨论、作业练习与课程总结,并提供课堂教学多媒体课件辅助光盘。通过这些章节的学习,读者可以对MAYA的建模和贴图、渲染有个较清晰的认识。提高实际动手能力。
本书从专业角度对《MAYA基础与建模大纲》进行技术解析,适合本科、大专、高职、高专院校,有一定MAY基础的动画专业人员使用的三维动画教材。
本书详细介绍学习使用MAYA进行建模、贴图和渲染等操作。本书以实例作品为依据,所有的实例均为动漫公司的实际项目制作过程。
图书目录
第一章 Maya操作基础
第一节 Maya简介
第二节 Maya界面
第三节 Maya基本操作
本章知识点
上机练习及作业