• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.前序体验
  • 4.名称
  • 5.引擎沿革
  • 5.1.起源的起源
  • 5.2.首次应用
  • 5.3.商业化
  • 5.4.绘制系统
  • 5.5.建模和动画
  • 5.6.动画工具
  • 5.7.环境
  • 5.8.物理
  • 5.9.游戏机制
  • 5.10.编程
  • 5.11.音频
  • 5.12.网络技术
  • 5.13.主机支持
  • 5.14.起源SDK
  • 5.15.核心
  • 6.引擎作品
  • 6.1.官方版本
  • 6.2.官方游戏列表
  • 6.3.第三方游戏列表
  • 6.4.扩充包列表
  • 7.蒸汽工作组
  • 8.参考资料

起源引擎

起源(source)引擎是一款3d游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。引擎附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款程序,前一个可以制作游戏,而后一个更是业界首个专门制作游戏电影cg的程序。

基本信息

  • 中文名

    起源引擎

  • 外文名

    Source Engine

  • 开发商

    Valve Software

  • 编程语言

    C++

  • 可用平台

    PCMacXboxXbox360PS3

  • 软件许可证

    专有

前序体验

如果想更好的了解“起源”引擎的概念,推荐的游戏《半条命2》系列、《反恐精英》 系列、《军团要塞》系列、《求生之路》系列、《胜利之日》系列和《DOTA2》1,此上为正统的valve游戏,此外还有第三方游戏《洛奇英雄传》、《史丹利的寓言》等等,大家可以通过steam游戏平台购买正版来体验。2

名称

起源引擎Logo

“起源”引擎由Valve开发,是一款次世代游戏引擎。其兼容性、灵活性、完整性使其成为游戏开发者手中最强大的工具。Source这个词早在Valve第一代游戏《半条命》时代就有出现。在《半条命》游戏文件夹中,引擎文件夹有着两个部分:GoldSource和Source。他们把成熟的技术放在GoldSource(“金牌起源”)中,而未成熟的技术则在Source(意为“起源”)中,Valve的梦想已经实现,他们当年渴望实现的技术已经浓缩在了这个强大的引擎——“起源”引擎中。

“起源”引擎是为了第一人称射击游戏《半条命2》而开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。

就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。起源引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是起源引擎的真正特性往往不会被人提及。

使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve也用它重制了一些联机游戏,比如《反恐精英:起源》和《胜利之日:起源》

“起源”技术结合了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境,用以创作一些最流行的电脑和主机游戏。这些游戏可以适应最高级配置的玩家,同时照顾老式电脑。开发商可以开发让任何人都可以玩到的游戏。“起源引擎”最先服务于电脑,并拥有广受好评的电脑游戏。

而“起源开发包”(SDK)带来的是新的游戏制作方案,大部分游戏团队都把精力放在游戏的渲染和制版上,但起源引擎提供了最好的平台,让开发者把时间和精力放在游戏的特色上。总是“起源”引擎的目的并不是渲染多么出色的画面,而是提供最优秀的游戏开发平台。

“起源电影制作人”释放了游戏电影制作者的想象力,游戏电影制作者再也不必拘束于游戏系统规定的条条框框。利用“起源电影制作人”,你可以利用任何一款起源游戏具有的场景和人物,手动调整他们的表情和动作,完成自己的作品。同时,下载“起源电影人”不需要任何金钱上的消费,只需要在steam上拥有一部“起源引擎”游戏。

Garry's mod(Gmod),需要9.99美元购买,但是可以导入正版起源游戏的内容(导入需要购买其它起源游戏但是可以下载steam的起源2013引擎来替代),并且在线多人竞技娱乐,同样受到玩家喜爱和推崇。

引擎沿革

起源的起源

就像《半条命》在一样90年代轰动了一样,但如果把《半条命》放到今天,那便不再是什么轰动。一个问题展现出来,玩家如果想要享受现代的科技成果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持的游戏引擎,“起源”引擎的响应性让《半条命2》比前一代更加的具有游戏性,不过许多人只认为起源是Valve的新一代引擎,却忽略了它在绘图渲染的功效,“起源”引擎的真正特性往往人们是只能认识表面的。

首次应用

使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》,因为引擎计划就是为他开发的。Valve也用它把那些受欢迎的游戏重新制作了一下,这其中就包括了大家都熟悉的《半条命:起源》,《反恐精英:起源》。而其他游戏也陆续的更新了画面,新的概念加上了原来的概念,可以说是一个升级或者叫提升。被重新渲染的游戏都在自己的名字后面标注上了起源。例如《胜利之日:起源》和《半条命之死亡连线:起源》(“连线”为早期翻译问题,应译为“死亡竞赛”)就取得了不错的成果。

商业化

Troika游戏公司最早宣布他们的游戏《吸血鬼:避世血族》将使用起源引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《魔法门之黑暗弥赛亚》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。