三国杀风扩展包
《风》扩充包是游卡桌游推出的《三国杀-神话再临》系列第一个武将扩充(其余三个依次为《火》、《林》、《山》,另还有一个游戏牌扩充《军争篇》。
基本信息
- 中文名
三国杀风扩展包
- 简称
风
- 出自
《三国杀-神话再临》
- 类型
扩充包
简介
中文名:《三国杀》武将扩充《神话再临-风》。另外,风扩充包又分为五个版本,分别是一版风(08年版本且仅为1000套 带标示)、二版风、三版风( 改良版本)、四版本(带wap认证)、五版风( 带桌游网认证)。
武将牌
小乔吴 矫情之花体力:3旧天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。新天香——当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,若如此做,你选择一项:1.令其受到伤害来源对其造成的1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);2.令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。★“红颜”是锁定技,因此对于小乔是永久生效。此技能对其他角色无效果。★红颜能让小乔自己牌里所有的黑桃牌视为红桃花色。★“红颜”对于小乔自己自己的判定牌的判定同样有效,即你判定时的所有黑桃判定牌均视为红桃判定牌。★旧天香转移的不是攻击而是伤害本身,是以必须受到伤害为前提的,故无法防御(与大乔流离是不同的)。★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡而不用执行摸牌的行动。★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。★当穿藤甲的旧小乔受到火焰伤害时(因武将技能优先于牌)触发的反弹是不会被藤甲加成的。★当旧小乔转移伤害的对象是濒死状态的旧周泰,旧周泰在结算完“不屈”技能后,旧周泰可以摸等同于其体力上限的牌。而对于新版的周泰,则按照技能摸X张牌,X为新周泰已损失的体力值。★最值得注意的 旧小乔反弹的是“等量伤害”,而 新小乔反弹的是“1点无属性伤害或流失1点体力(无论伤害值多大)” | 吴国武将—小乔 |
周泰吴 历战之躯体力:4旧不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此时机视同濒死状态。★新不屈——锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有“创”,你的手牌上限与“创”的数量相等。(以下“不屈牌”均指旧周泰,“创牌”均指新周泰)★旧周泰的此技能并非锁定技,可以选择不发动,亦可以在自己濒死求桃时,先自行出桃自救,再看是否满足不屈的发动条件(与新版周泰的技能是不同的);新周泰的濒死阶段为“求桃-(新)不屈-求桃”,即新周泰进入濒死状态时先求桃,(轮到新周泰之前)若有人出桃则恢复1点体力,否则(轮到新周泰)自动触发不屈(锁定技),若点数与创不同则置于武将牌上(称为创)并恢复1体力;若点数与创相同则弃置并继续进行求桃(因为是继续进行所以二次求桃时,周泰之前的玩家是没有出桃机会的。★旧周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死状态,用桃回复1点体力时(无论该桃来自谁),均视为弃置周泰武将牌上的一张不屈牌(周泰自行选择)。若最后一张不屈牌被弃置,则体力恢复至1点。此状态下,周泰的手牌上限为0,直至体力回复至1点。新周泰不屈后也对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。①不屈后手牌上限始终等于不屈数②新周泰不屈后使用桃是恢复体力值而不是弃掉创。③不屈后的新周泰受到伤害时若创牌不同则恢复到1点体力(无论多大伤害)否则需要等同数量的桃才能活。★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌,因此不能被一些可修改判定结果的角色技能响应。这些牌被视为暂时移出游戏。★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若出桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。 | 吴国武将—周泰 |
于吉群 太平道人体力:3旧蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。新蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)。注 濒死阶段体力不唯一依然拥有技能。★因技能“蛊惑”而扣减的体力值视为“失去体力”(又被称为“体力流失”),是既没有伤害来源,又没有伤害需要结算的新概念(后面的新武将技能有不少是这个新概念的)。它的特点是:所有因为“伤害”才能发动的技能(如郭嘉遗计,曹操奸雄)以及同时具备“伤害”以及“伤害来源”这两个概念的技能(如司马懿反馈和夏候惇刚烈)均无法发动。同时,因“体力流失”而死亡的角色,是不会有任何角色(包括自己)需要执行奖惩(即,主公令忠臣体力流失或者任何身份令反贼体力流失而造成的死亡,都不会执行弃牌或摸牌的奖惩)。★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌(即你可以在被质疑后重新蛊惑这张牌)。如果被质疑后的牌是红桃牌且为真,即视为成功使用(或打出)该牌,其他质疑角色须失去一点体力。 | 群雄武将—于吉 |
张角群 天公将军体力:3雷击:锁定技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。新雷击:每当你使用或打出闪时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 (最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定(因此雷击的技能发动是最优先的),每次都可以是不同的角色。★张角装备了“八卦阵”后,判定为红色时,是视为张角使用或打出一张闪,可以发动雷击。★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害,可被铁索连横传递属性伤害。★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,张角改判时可以使用装备区里的黑色牌来改判,但只能使用黑色花色的牌进行替换。★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角,注意,是群雄武将自己的出牌阶段。★当有两个或以上可改判的武将同时在场时,根据行动顺序改判,需注意,发动雷击后要改判,应由张角开始决定是否改判。★旧张角是无法雷击中小乔的,而新新张角(梅花)是可以雷击小乔的。 | 群雄武将—张角 |
曹仁魏 大将军体力:4旧据守:回合结束,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。新据守:回合结束,你可以翻面并摸四张牌,然后弃一张牌,若弃置得是装备牌,改为使用之。+解围:你可以将装备区的牌当做无懈可击使用,每当你翻回正面 你可以弃置一张牌并移动场上的一张牌。 | 魏国武将—曹仁 |