• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本介绍
  • 4.制作软件
  • 5.交流平台
  • 6.系列游戏

火柴人动画

《Miccool-MicwizardOscar》中的主角

火柴人(Stick figure),是将人抽象成火柴的形状,头就像是火柴头,而身体和四肢则呈细杆状。他是大多数格斗小游戏的主角。

基本信息

  • 中文名

    火柴人

  • 外文名

    Stick figure

  • 其他名称

  • 饰演

    火柴人

  • 配音

  • 登场作品

    Miccool-MicwizardOscar Johansson-Castle系列Flair-FlairMaster Samus-killing spreeEric Posas - ESP Animation -stick dude killing Arena Game

基本介绍

火柴人动画

火柴人动画(Stick Animation)作品的特点主要以其简易的结构而进行动画故事,格斗动画,以及游戏等创作。绝大多数由爱好者自行设计创作。火柴人动画造型风格准确表达主题并创造了独特的视觉效果,镜头画面的视角变化,有效丰富和发挥了动画艺术的表现力。表达特定的情感、情绪、理念,将生活中常见的某种表情放大成为一个特别的视觉符号,这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋,与以往的视觉经验不同。这种别样的感觉正是动画的独特魁力,角色的性格魅力。

火柴人Flash

火柴人Flash动画按主人公设定来分,一般可分为三类:一挑多型、对打型和乱斗型。绝大部分的火柴人动画都是一挑多型,即有一个功夫了得的主人公,只身应付应接不暇的敌手,最后挑战终极Boss。这类动画的一个经典设定是主人公对除了Boss以外的对手基本都是一击必杀,而在与Boss对打时则转变为第二种类型——对打型。对打型火柴人动画主要以两个人为主人公,互有优势地交替进行攻击和防御,中间可能伴随着角色的功能升级,直到作者画累了为止。乱斗型火柴人动画相对少见,往往采取新出现的人物把前一个人物打倒这样的方式推进剧情,作者是相当中立的。

火柴人Flash动画因为以动作戏为主,因此有的只有在某一场景或者某些不断变换的场景之中的打斗戏,而有的则除此以外还添加了主剧情,如寻找自我、复仇等等。我把前一种称为单纯型,后一种称为剧情型。但不管怎样,欣赏火柴人Flash动画的重中之重是欣赏其动作的设计与流畅的表现。

按照动作来分,火柴人也主要有三种武打表演:近身拳脚格斗、冷兵器(刀剑等)格斗、热兵器(枪炮等)格斗。格斗的魅力体现在距离上,越近身的格斗越体现人体本身的力量与速度。此外,还有不少火柴人吸收了气功炮这样的远程攻击手段,按照距离来看,应该归类到热兵器的领域里。

火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等等,但无论是哪个动作,都是讲火柴人通过固定点的运动控制来实现的。下面以走为例进行说明。如果我们将火柴人身上一些可以活动的点标记出来的话,那么在一个简单的走步的动作中,我们就可以看到这些点的位置变化。其他动作中,一样是需要用这些点来带动肢体运动的。这和一般做动画的基本原理无异。

部分优秀火柴人作者以及其优秀作品

小小(朱志强)-小小系列

Alan becker-Animator vs Animation

JustSolo-GhostFight BOS1(鬼斗)

TerKoiz-SHOCK系列,Top Stick,Final Fantasy Last Mages 等

Miccool-Micwizard

Oscar Johansson-Castle系列

Flair-FlairMaster Samus-killing spree