CINEMA DSP
DSP一般是数字信号处理器(Digital Signal Processor)的简称,而雅马哈的DSP却有不同的含意,它是一种数字声场处理器(Digital Sound Processor)。
简介
DSP一般是数字信号处理器(DigitalSignal Processor)的简称。 而雅马哈的DSP却有不同的含意,它是一种数字声场处理器(DigitalSound Processor)。
应用
Cinema DSP(影院DSP)是要弥补电影院和家庭影院重放环境之间的差异。专家称它是“把欧洲的音像文化和好莱坞的立体声音响结合在一起的日本数字技术的精华”。
电影院一般都有100多个席位,空间相当宽阔。观众一边看着大银幕上的图像,同时还听着有浓厚包围感的环绕声。因此,在电影院的两侧和后方都可见到环绕声音箱(RS)。在银幕的后面则放着大型的左、右声道音箱、中置音箱和超低音箱。演员的对白和效果音、音乐等电影声音则穿过有细孔的银幕和后方的环绕声有机地结合在一起,形成完整的影院环绕声效果。
家庭中的情形与影院宽大的空间相比,环境有很大的差别。家庭影院说的是把影院搬回家,而实际情况是音箱的数量顶多5.1声道,空间窄了,音箱近了,四周音箱的直接声有些刺耳。归纳起来,电影院和家庭的重放环境有如下5点不同:
⑴ 环绕声音箱的数量和配置;
⑵ 空间的大小;
⑶ 前方和左右两侧的宽阔感;
⑷ 画面的深度感;
⑸ 对白的定位、效果音和音乐的描写。
其中(1)和(2)与后方环绕声道有关。(3)、(4)、(5)与前方和两侧的声场相关。这种把问题分成前方两侧和后方来考虑的办法,就是后面将提及的雅马哈“2声场处理”方法的基础。
就第(1)条而言,要形成完整包围感或者说后方的环绕声和前方扬声器的声音之间要形成无缝的联系,这是非常重要的。在家庭影院中,无论将音箱怎样摆放,前方声场和后方声场之间总会有间隙存在,不可能形成包围感。由于空间大小上的不同,声场的宽阔感和规模感上就有明显的差别。
电影的声音是基于在电影院这种环境中听的效果作为前提而设计的。如果直接对忠实记录有这种声音DVD进行解码,不可能获得电影院一样的声音。雅马哈试图通过Cinema DSP在家庭中创建电影院一样的环绕声声场,最终获得了成功。
CINEMA DSP的由来
大家都知道,Cinema DSP核心的声场数据是根据世界著名大厅的实测声场数据经分析和灵活运用得来的。虽然这只是在第1号声场处理器的开发过程中的故事,但一直为评论家所津津乐道。1986年1月至2月,为了求得声场的数据,雅马哈的专家们前往欧洲。他们白天在慕尼黑的赫拉葛勒斯扎卢、休斯特尕露脱、富拉依布鲁贾、乌鹿莫等著名大厅里进行测试。晚上回到旅馆就用计算机进行处理。测试方法是东京早稻田大学音响信息处理研究室的山崎芳男教授提出的“接近4点法”。3点决定平面上的一个点,4点就可决定空间的一点。4点法就是把可以一点点地挪动位置的4只话筒构成一组,用模拟头型感知、捕获来自360°方向的无数反射音。用话筒记录来自4个扬声器的脉冲响应,再通过计算机演算,可掌握早期的反射声和后部混响声的空间信息。大量的程序数据存储到LSI的存储器中,就可重现音响效果极佳的大厅的声场。
雅马哈不仅是老牌的音响硬件的生产厂,而且在乐器制造、建筑音响方面有许多独到之处。它利用实地采集的庞大的声场数据研发成的DSP芯片,直接由公司内部的集成电路厂生产,这是它比其他公司得天独厚的地方。可以说,在这诸多因素中,只要有一方面欠缺,就不能实现Cinema DSP最初的设想和后来的逐步升级;反过来说,Cinema DSP的成功真是非雅马哈莫属。