• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏介绍
  • 4.声望指数
  • 5.兵种介绍
  • 6.发展方法
  • 7.攻城方法
  • 8.守城方法
  • 9.电脑玩家
  • 10.参考资料

要塞:十字军东征

2002年萤火虫工作室开发的即时战略游戏

《要塞:十字军东征》(Stronghold Crusader),是一款即时战略类游戏,由FireFly Studios制作发行,于2002年10月发行,游戏支持PC端1

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《要塞:十字军东征》是以一个欧洲历史中最著名的十字军东征这一历史事件制作的游戏。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化1

推荐需求为,操作系统Windows XP/Vista/7/8/10,CPU为Intel Pentium 4 1.6 GHz,64MB显存显卡,内存512MB,硬盘可用空间850MB1

基本信息

  • 原版名称

    Stronghold Crusader

  • 内容主题

    战争

  • 游戏类型

    即时战略

  • 玩家人数

    多人

  • 游戏平台

    Windows PC

游戏介绍

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但这毕竟是一款时至今日尚有一定玩家基础的经典游戏,它的经典不是没有理由的:

毋庸置疑地说,真正以攻城守城为题材的且制作较好的游戏也就是要塞了(如果还有其他请恕我浅薄,如全战之流并非以攻城守城为题材)。攻城方面,要塞有很多的攻城武器,不仅有一般游戏里以破坏城墙为目的的投石车、投石机以及近战的冲车,还有可架于城墙上的攻城塔使士兵登城,巨火弩可远程点燃建筑物以及射杀敌军,还有中世纪经常出现的掩体巨型盾可挡箭(在这里笔者也非常诚实地承认,巨盾因为它低廉的造价以及他那竟然比攻城塔还能挨射的耐力已然成为BUG般的存在)。守城方面,如果你只要求胜利的话,只要两道墙加上很多很多的兵就可以了——但如果你热衷于城堡攻防,你可以借助射石机、巨弩等器械,辅之以陷阱火沟巨盾等以二、三十人的兵力对付敌方四五百人(这是完完全全有可能的)。

真人一般的AI——我所说AI如真人一般

并非指AI的智商,因为萤火虫工作室暂时没有学习“深蓝”相关技术的计划,而是指AI具有鲜明的个性。

如果你想挑战自己,与AI来一场殊死搏斗,那恐怕你就要失望了,要塞的AI并不高明。而且制作商把最强的防御力赋予了野狼公爵,最强的攻击却给了狮心王,很可惜,他们都没有掌握最强的经济,最强的经济属于萨拉丁。这样做,很多竞技玩家要抱不平了,但这样也有好处,如此一来,制作者想要表现不同AI的个性的想法就显现出来。

如果你是一个单机党,要塞的AI能够让你不那么寂寞。他们有自己鲜明的个性,会说一些个性鲜明的话,做一些个性鲜明的事。就拿萨拉丁来说吧,萨拉丁的经济是最强的,当之无愧的最强——但他做了一件貌似不是那么符合经济至上的事,他在城内建满美化设施,且让我说明一下,美化设施会加强军队战斗力而降低农民生产效率。再说萨拉丁挨打时会说:“我不能让我的人民失望。”失败时会说:“在战斗中你很强大,但你是正义的吗?我个人可以原谅你。”我想懂一点历史的人都知道,萨拉丁是仁慈的君主,哪怕制作者想要给他最强的经济,依然用美化设施表现他的仁慈。

另外,值得一提的是,要塞十字军采用外挂翻译,很容易修改,(至2013年7月)AI的对话已出现两个修改版本,包括笔者的要塞变态版。

要塞十字军的分类通常是即时战略和模拟经营,模拟经营也是要塞十字军的一个特色,怎么讲?譬如说吧,你想要你的城堡工作下去,你要建好建筑,如伐木屋,农民会自动去工作,而非其他游戏里面的手动操作;最重要的是,不是你要他工作他就工作的,你要给人民食物,或者发赏金,或者给他们灌啤酒灌得他们认你做干妈……总之,你要满足他们的一些需求,把声望维持在一定数值,否则人民会走。再比如说,我想要做一些面包给人民吃,不是说做就做的,我要首先种一些小麦,然后磨成面粉,最后,做成香浓可口的面包,然后把这些面包带到子民们面前,让他们看一下。

再比如说吧,要塞十字军有很多种经营模式,如果你想要尝试一些欠抽的方法也是可以的,如果你想进行宗教统治,让你的子民们不吃不喝,天天听教士开讲座,那也是可以的,宗教也能给你带来可观的声望,能抵消掉没有食物的减成,让人们生活在神圣之中,没准死了还能以他们坚强地精神力回光返照继续为你工作……

要塞十字军的操作非常简单,容易上手,虽然一开始可能被一大堆经济问题搞晕,不过只要挺过了这里还是很好操作的(不过经济问题仍然要重视,否则一不小心就会导致声望骤降,进而经济崩溃)。更重要的是,要塞十字军的操作非常轻松(只要你不走竞技路线,或者被经济问题拖累),你可以边吃冰棒边玩,而不用像玩其他竞技游戏一样高度紧张。

声望指数

影响声望的因素有食物、税收、拥挤度、恐惧指数、宗教、啤酒覆盖度。 当声望低于50时,你的人民便会走掉;同样,当声望高于50时,就会有人来。

1、税收

税率影响表

税率

声望影响

单位税收

慷慨的赏金

+7

-1.0

大量的赏金

+5

-0.8

少量的赏金

+3

-0.6

没有税收

+1

0.0

低税率

-2

+0.6

2、食物

食物分配额度影响表

食物配给额度

声望影响

双分配给

+8

额外配给

+4

全配给

0

半配给

-4

没有配给

-8

食物分配种类影响表

食物配给种类

声望影响

1种食物供给

0

2种食物供给

+1

3种食物供给

+2

4种食物供给

+3