无聊经济
因“无聊”而产生的经济现象,被戏称为无聊经济。无聊经济可以是销售一篇失恋日记,甚至是一首小诗、一句话,标价不高,有的只需要一两元,即拍即卖,追随者无数。还有人出租自己。无聊经济甚至会滋生出创意无穷的C2C电子商务模式。现代社会,由于科学技术进步,生产率提高,人的闲暇时间增多;同时,又因为竞争激烈,压力增大都是催生无聊经济的因素。可以说,电脑游戏、网上聊天、虚拟社区、社交网站等等,某种程度上都是“无聊经济”的产物。
基本信息
- 中文名
无聊经济
- 模式
C2C电子商务
- 产生原因
科学技术进步、生产率提高
- 平台
pc平台
产生原因
现代社会,由于科学技术进步,生产率提高,人的闲暇时间增多;同时,又因为竞争激烈,压力增大,人的焦虑烦躁挫败感也在增多,两个增多碰头,人就会觉得无聊,甚至坐立不安,若有所失,幸福指数下降。古人说,衣食足而后知荣辱,仓廪实而后知礼节,这都没错。但是物质生活丰富后,怎么才能使精神生活充实,内心平静愉悦,古人好像没有这样的论述。这也怪不得古人,一位古代中国过能吃饱饭,又不打仗就是盛世,人的欲望远远比现代人来的低。
社会需求就是商家的动力。利用先进技术,缓解人们精神上无聊的经济便应运而生,除了电梯广告之外,手机短信、电脑游戏、网上聊天等等,都可以归入无聊经济范畴。
商业机遇
无聊经济这个词汇首先来源于汉理和分众.其主要应用于分众广告为什么能带来价值的诠释上。
电子游戏,本身围绕了过多光环.说其是无聊、发泄物,或许贬低了这个产物。但其确实就是无聊、发泄物.
无聊经济我们不去探讨词汇的褒贬问题。我们来一起分析一下 无聊经济下的商业机遇。
正常人一般上班时间是8小时制.那么之外便是自有时间。而如今的高压社会而言,8小时只是理论时间,很多多为10个小时以上。那么之外,自有时间就被压缩.必然带来压抑、暴躁、困惑、无聊的时间产生。
消费者是时间上的穷人,但营销者给“穷人”更多无暇分辨的东西。今天,消费者可供选择的渠道太多了,家用DV、MP3、DVD、电脑游戏、歌厅迪厅和酒吧,他们不再依赖单纯的娱乐来源——电视直播节目。而且电视频道的大扩散、手机、掌机PMP和互联网都已投入这场消费者工作之外的时间的大争逐。消费者已经成为事实上的时间的穷人,他们的生活不得不压缩起来。
如何让人在无聊时间打发仅有的时间消费,实在是门高学问.那么作为电子游戏、网络游戏而言,充分起到了这个作用。
但我们只有pc平台。是否过于单薄和忽略了消费者的选择和娱乐权,在我们到处争执如何设计游戏强权卖方理论时,是否考虑过本质的,消费者为什么要玩你的游戏,他们有什么选择的买方问题。
无聊经济、发泄经济,相信能催生更多的有价值电子游戏和娱乐产品。你是最聪明的么?那不如就来设计一个围绕买方市场需求的,依托无聊经济和发泄经济,不论衬托出品位还是低俗都可以的无聊时间里的有趣游戏吧.。
事件例子
2009年7月16日上午,“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭。”这则只有标题没有内容的12字帖子出现在百度贴吧魔兽世界吧中。随后,这张“神帖”遭遇了几度被站点删
无聊经济
除又几度被网友抗议回来的命运。毫无征兆迅速飙红,一天时间创造了710万点击量和30余万回帖量。
此帖还引发了网友对 “贾君鹏”的人肉搜索,更有不少网友加入恶搞队列,组成异常庞大的“贾君鹏家庭”,而一些商家也开始借光“贾君鹏”,如,一家手机店打出宣传口号:贾君鹏,你妈喊你来买手机!
一时间“贾君鹏”已经以“光速”迅速成为网上最流行的词语。贾君鹏是谁?与我们何干?无聊的人们在追捧一则没有内容的12字帖子的同时,也烘热了“无聊经济”这个词。
是什么让“贾君鹏”如此之火?网友从各个角度解读:“回忆起儿时的温情”,“网民被挤压的幽默感”,或者干脆就是寂寞、图好玩。