梦三国
2《梦三国》是一款即时战略网络游戏,由杭州电魂网络科技有限公司自主研发,将 RTS的元素融入到RPG网游中,该游戏于2009年12月10日正式发布1。
《梦三国》这款游戏是以对战为主的,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特点,并运用到三国对抗中。选手们收集不同的英雄卡片,参加各种竞技场的挑战,通过团队、国家的合作以及个人的行动意识,战胜对手,获得最后的胜利。梦幻三国游戏背景是大地初生,万物生长,古老的神灵创造,人、神、魔三族开始在人间鼎立1。
2021年9月8日,入围杭州2022年第19届亚运会2。
基本信息
- 中文名
梦三国
- 主要角色
魏、蜀、吴、中立英雄
- 游戏平台
PC
- 游戏画面
3D
- 开发商
杭州电魂
游戏介绍
大地初始,万物生长,上古众神造物,人、神、魔三族开始鼎立于世。炎帝为防火种滥用对凡间发动战争,三族精英左慈、南华和于吉共同研制“长生不老”之技术以此对抗炎帝,最终将其封印。贪婪的魔族为独占此技术,掀起百年大战,三族之间拼得你死我活,最终神、魔二族死伤惨重,只好退兵返界,而人族则开始统治中原大地成为凡间霸主。打败炎帝的三位精英携带“长生不老”技术隐居世间,并在人、神、魔三族之中选择可教诲者收为徒弟,令其潜心修炼,监视炎帝,并守护世界,世人称他们为“仙人”或“不死人”。
时值东汉末年,人族所统治的东汉刘氏王朝腐朽混乱,南华仙人对此痛心疾首,为倡导普救世人、天下太平,他收弟子张角发动黄巾起义。朝廷为镇压起义分权地方,造成军阀割据的局面,这时沉寂多年的魔族突然倾巢出动,诛杀张角,趁乱夺权,东汉王朝岌岌可危。南华仙人因爱徒张角之死暴跳如雷,他不顾好友于吉劝说奔赴钜鹿,企图利用张角魂魄召唤上古炎帝平定乱世,被仙女左慈及时制止,并将自己安定天下的计策告诉南华和于吉。
仙女左慈潜入魔族挑起内部纷争,令魔族内部为争夺皇位自相残杀,最终曹操夺权自封黑暗霸主,中原彻底落入魔族之手,刘氏后代刘备为保家卫国,开始招揽人才,招兵买马,联合黄金霸主袁绍,最终与魔族曹操在官渡发生大战,但魔族过于凶猛,官渡之战,人族惨败。
仙女左慈继续怂恿贪婪的魔族,意图让他们夺取天下领地,以使天下归一。魔族于是计划南征人族海龙天王刘表的荆州龙城,这些举动令江东地界中的神族感到不安,在刘备军师卧龙诸葛亮的劝说下,神族终于同意与人族并肩作战,最终人神魔在千万年之后又一次爆发了惊天动地的大战,史称赤壁之战,魔族在人神二族联合对付之下,溃败而逃,黑暗霸主曹操险些丧命。随后人族入蜀而建国,神族江东而建国,魔族北据而建国,三国鼎立,相互之间虎视眈眈。
南华仙人见乱世之势不可挽回,于是坚决要召唤炎帝,左慈、于吉劝阻无效,连忙提醒三族,让他们前往钜鹿阻止南华,最终南华孤注一掷,竟然使用奥义仙术,强大的破坏能量令时空逆转,旧世英杰纷纷复活,炎帝也再次降世。黄巾军统帅张角,魔族大魔君董卓,战鬼吕布,黄金霸主袁绍,白龙骑士团公孙瓒,汉皇朝和镇国四大天王以及上古元素之神炎帝又重现人间,世界陷入危急之中。
南华懊悔不已,于是与左慈、于吉商讨救世之策,他们决定使用“替身”仙术,让所有仙人控制世间每位英雄,引导世人为最终和平进行一场“乱世演义”3。
角色设定
阵营介绍
阵营名称 | 描述 |
|---|---|
曹魏魔族 曹魏魔族 | 魔族生活在世界至阴之地。充满着无尽的邪恶与欲望。东汉末年魔族突然侵染中原,他们的欲望毫无止境,但在南征荆州之时,遭到人神联军的阻挠,爆发了一场惊天动地的赤壁之战,最终魔族惨败,黑暗霸主曹操父子邪心不灭,他们杀死大汉皇帝,成立魏国,将魔族的魔爪又一次伸向人神二族。 |
蜀汉人族 蜀汉人族 | 东汉末年,朝廷腐败,人皇刘备满腔热血投身军队,他广交天下英豪使人族渐渐摆脱了魔族的控制。但魔族挥军南征荆州,人族命运危在旦夕,在天机族卧龙诸葛亮的帮助下,人神联合于赤壁打败魔族。但人神毕竟道不同不相为谋,此后,人皇刘备入蜀建国,从此形成三国鼎立的乱世局面。 |
东吴神族 东吴神族 | 东吴神族地界,人杰地灵,孕育出许多天赋异禀的英才,神皇孙权宽厚仁慈,唯才是用,神族空前强大。直到东汉末年,魔族开始南征荆州,神族才有所警惕,他们暂时联合人族在赤壁与魔族决一死战,最终挫败魔族。为了形成与人、魔两族相抗衡的局势,神族于江东神界建立吴国,从此开始一统中原大计。 |
中立阵营 中立阵营 | 在人、神、魔中,三族为争得天下而拼得你死我活,但在三族之外,依然有许多异族蠢蠢欲动,他们有些投入三族之中为自己的利益而战,有些躲在世界隐蔽的角落招兵买马妄想渔翁得利,赤壁之战以后,三国鼎立,但这些潜在的危险却仍然时刻威胁着三族的命运。 |
参考资料来源4。
角色属性
游戏技能分为:单体指向性技能、区域指向性、即时使用技能、区域单位技能、被动技能
技能名称 | 技能描述 |
|---|---|
单体指向性技能 | 选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型 |
区域指向性 | 选定范围后释放,并对范围内的目标生效 |
区域单位技能 | 无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型 |
即时使用技能 | 使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果 |
被动技能 | 不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能 |
参考资料来源5。
属性主要有:生命值、法力值、攻击、护甲、速度、力量、智力、敏捷
属性名称 | 属性描述 |
|---|---|
生命值 | 生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。 |
法力值 | 法力是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,并在释放技能后后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力来施放技能,当没有足够的法力时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。 |
攻击 | 代表英雄的攻击强度,给对方造成伤害值,英雄可以通过装备提升攻击值。 |
护甲 | 代表英雄的护盾值,护盾越高同等情况下受到伤害值越低,英雄可以通过装备提升护盾值。 |
智力 | 代表英雄的法术攻击值,智力越高法术越高,英雄可以通过装备提升智力值。 |