沙罗曼蛇
2《沙罗曼蛇》(Salamander ),是一款动作射击游戏,由Konami Corporation开发,Konami Corporation和Imagine Software于1987年9月25日发行,游戏平台为FC、NES和PC-Engine1。
游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,躲过一切危险,游戏即可通关1。
基本介绍
游戏名称:沙罗曼蛇2
游戏英文名:Salamander所属机种:MAME出品公司:Konami模拟器:MamePlus游戏类型:射击类游戏ROM:nemesis.zip
游戏发展
沙罗曼蛇,真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。沙罗曼蛇初代诞生于1986年7月4日的街机上,随后移植到了很多家用游戏主机和PC平台上,有着众多的游戏版本。沙罗曼蛇大大地改变了宇宙巡航机的“死板”:画面和音乐大幅提升,关卡和敌人的设计丰富各异,还可以双人同时游戏,死亡后立即复活,武器和能力系统简化……作为宇宙巡航机外传性质的一部作品,沙罗曼蛇却还有自己的衍生版本——LIFEFORCE,而且LIFEFORCE各个版本也均有差别,致使很多人混淆。有人说LIFEFORCE就是沙罗曼蛇的欧美版,其实不然,严格的说,只有FC上的LIFEFORCE可以看作是沙罗曼蛇的欧美版。
街机版:
剧情:行星Ratis(也可以写成Latis,以下不作说明)自古以来都流传有关炎之预言的传说。“当传说中栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大地都将被黑暗所笼罩。”在上一次击退袭击Gradius行星的Bacterian进攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队袭击了行星Ratis,炎之预言变成了现实。为了打倒沙罗曼蛇Ratis的王子向上次与Bacterian发生战争的Gradius发出求援信号,而他自己也驾驶尚未完成的战机LordBritish加入这场战争。
在Gradius大获成功一年之后Gradius系列续作沙罗曼蛇在街机上推出,因为剧情设定和系统原因该作并不是GradiusII。后来游戏修改了一下背景并改名为LifeForce登陆外国市场,在取得一定反响之后又将该版本做了一定程度的修改后以LifeForce为名又逆移植回日本市场。
SALAMANDER(VersionJ)——正统的沙罗曼蛇,日版,没有宇宙巡航机式的能力升级系统,演示画面中有武器和能力的介绍。
SALAMANDER(VersionD)——沙罗曼蛇的欧版,跟日版基本无区别,连标题画面的日文都完整保留了下来(欧版的街机海报上却没有日文)。
LIFEFORCE(US)——沙罗曼蛇的美版,改变的不仅仅是游戏名称,游戏内武器和能力的名称,以及关卡的背景都被改变,演示画面中还加入了剧情介绍。
LIFEFORCE(Japan)——LIFEFORCE的加强版,日版,拥有宇宙巡航机式的能力升级系统(1P和2P不同),游戏整体发生改变,趋向于异形化、生物化、有机化,部分BGM改变,演示画面中不再有武器、能力以及剧情的介绍。
FC版:
【故事梗概】在美丽的格兰迪斯星球上,有一个自古相传的预言:说是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中栖息着巨大的火龙。当火龙狂舞时,天地将笼罩在一片黑暗中,邪恶将降临格兰迪斯星球。正如预言所述,从火海中飞来的沙罗曼蛇军对格艾帝士星球发动了侵略战争。为了消灭侵略者,格兰迪斯星球上的超时空宇宙巡航机身负重任,向沙罗曼蛇军事基地出击!(美版)
古拉迪乌斯历6709年。巴库蒂利安星派出了《沙罗曼蛇军团》开始向美丽的拉迪斯行星发起进攻。面对《沙罗曼蛇军团》的强大攻势,拉迪斯军队显得毫无抵抗能力。拉迪斯的王子亲自率领军队与之对抗,却大败而归。迫不得已,拉迪斯行星向曾经击败过巴库蒂利安的古拉迪乌斯行星发出了求援信号。接到了信号的古拉迪乌斯勇士们,与拉迪斯王子驾驶的战斗机一起向巴库蒂利安的基地发起了反击。(日版)
FC(俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏,与魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。
沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。
注:二周目中敌人的攻击方式会发生改变,且敌人更凶悍。
游戏虽然叫沙罗曼蛇,不过采用的却是LifeForce的系统,还有使用了部分音乐。Shield则继承了FC版Gradius的特征即对战机全方位保护,不过表现方式与前作有所不同,是一层“罩”包住战机,后来GradiusII中的ForceField在本作完成了从功能到外表的转化。