• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏简介
  • 4.游戏理论
  • 4.1.平衡理论
  • 4.2.非递移性
  • 5.历史发展
  • 6.游戏规则
  • 7.多种玩法
  • 8.各地口令
  • 8.1.跨地区
  • 8.2.华北
  • 8.3.东北
  • 8.4.华东
  • 8.5.华南
  • 8.6.西南
  • 8.7.西北
  • 9.心理战术
  • 10.游戏策略
  • 10.1.制胜策略
  • 10.2.作弊
  • 11.游戏比赛
  • 11.1.日本
  • 11.2.国际
  • 12.游戏变种
  • 13.参考资料

石头剪子布

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猜拳游戏

石头剪子布,是一种猜拳游戏,它在各地经常有其独特称呼,如香港亦叫作“猜呈寻”。规则是:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。该游戏起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。

基本信息

  • 中文名

    石头剪子布

  • 其他名称

    猜丁壳

  • 起源地

    中国

  • 游戏理论

    平衡理论非递移性

游戏简介

石头剪子布

1、石头剪子布,又称“猜丁壳”。是一种流传多年的猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。

2、简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。

3、比赛时间过短,观赏性较差,以及心理博弈的“高深”性,又使得这个游戏不容易被当做“普通”游戏,或者比赛来看,尽管国际上也有石头剪子布的比赛。

规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布,在这种游戏中,一锻炼了人的反应的能力,二可以看出一个人的灵活性。

游戏理论

平衡理论

石头剪子布

石头剪子布,是最平衡的游戏,发明这个游戏的人肯定是个数学家,他不仅成功的实现了五进制到三进制的转化,而且将相生相克的哲理蕴育其中。

石头剪子布具有数学上的非递移性,递移关系R的定义是(a R b 与 b R c)则a R c。一个集合同时具有反身性、反对称性与递移性时,可称作偏序关系,类似于“大”与“小”的关系。

理论上,一个集合里较“大”的元素是比较接近最优化选择。 可是,在石头剪子布这个集合里并不存在。因为剪子、石头、布都不具递移关系,如:石头赢剪子,剪子赢布、布赢石头。因为元素a,b,c都可传递到自己身上,所以这个关系可以称作非递移性。

这种“非递移性”或者“循环相克”特性,使得石头剪子布成为最平衡的游戏,规则绝对平衡,简单明了没有任何漏洞可抓,没有任何IMBAlance可供利用。

但是这不意味着石头剪子布就是一个无聊的游戏,按照概率的分析,无论石头、剪刀或者布,使用的总次数之比应该会趋近1:1:1。而事实不然,特别是当人们开始懒于思考的时候。整个游戏过程中充满了“心理博弈”,单次的输赢可能更多取决于运气,但是多次比赛的话,赢家一定是个心理博弈的高手。

非递移性

石头、剪子、布具有数学上的非递移性(当A>B,且B>C,则可推知A>C)。一个集合同时具有反身性、反对称性与递移性时,可称作偏序关系,类似于“大”与“小”的关系。理论上,一个集合里较“大”的元素是比较接近最优化选择,可是,在这个集合里并不存在。因为石头、剪子、布都不具递移关系,如:石头赢剪子,剪子赢布、布赢石头。因为元素a、b、c都可传递到自己身上,所以这个关系可以称作非递移性。

历史发展

石头剪子布

“石头、剪子、布”起源于中国,然后传到日本,韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。“石头、剪子、布”发源自中国人发明的猜拳游戏,中国从汉代就有猜拳游戏,而其他国家都没有产生这种游戏的土壤和相关历史。在与亚洲交往之前,西方根本就没有任何有关“石头、剪刀、布”的记载。19世纪后期的西方的作家在提到它的时候明确说明这是一种亚洲游戏。