• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.人物关系
  • 4.游戏内容
  • 4.1.介绍
  • 4.2.内容
  • 5.玩家
  • 5.1.多人游戏
  • 5.2.初始
  • 5.3.状态栏
  • 5.4.基本操作
  • 6.物品道具
  • 6.1.防具
  • 6.2.方块
  • 6.3.挖矿
  • 7.游戏模式
  • 7.1.种类
  • 7.2.难度介绍
  • 8.生物介绍
  • 8.1.虚拟生物
  • 8.2.被动型生物
  • 8.3.中立型生物
  • 8.4.攻击型生物
  • 8.5.BOSS生物
  • 8.6.教育版生物
  • 9.生物群系
  • 9.1.温度系统
  • 9.2.天气系统
  • 9.3.生物群系种类
  • 9.4.群系建筑
  • 10.维度空间
  • 10.1.主世界
  • 10.2.下界
  • 10.3.末路之地
  • 11.酿造
  • 11.1.酿造设备
  • 11.2.材料
  • 12.附魔
  • 12.1.附魔途径
  • 12.2.附魔台
  • 12.3.铁砧
  • 12.4.附魔书
  • 13.农业生产
  • 14.红石电路
  • 15.命令
  • 15.1.使用方法
  • 15.2.命令概述
  • 16.进度与成就
  • 16.1.获取
  • 16.2.列表
  • 17.游戏花絮
  • 17.1.视频游戏
  • 17.2.影视节目
  • 18.彩蛋花絮
  • 18.1.成就彩蛋
  • 18.2.节日特效
  • 18.3.彩蛋
  • 19.衍生作品
  • 19.1.游戏作品
  • 19.2.影视作品
  • 20.游戏平台
  • 20.1.Java版
  • 20.2.基岩版
  • 20.3.原主机版
  • 20.4.任天堂3DS版
  • 20.5.教育版
  • 20.6.中国版
  • 20.7.其他版本
  • 21.配置要求
  • 21.1.Java版配置要求
  • 21.2.基岩版配置要求
  • 22.音乐配音
  • 23.历史版本
  • 23.1.Java
  • 23.2.基岩
  • 24.游戏个性化
  • 24.1.附加包
  • 24.2.资源包
  • 24.3.数据包
  • 24.4.模组
  • 24.5.皮肤
  • 24.6.非官方模组
  • 25.所获荣誉
  • 26.相关事件
  • 27.游戏评测
  • 28.游戏更新
  • 29.参考资料

我的世界

20
MarkusPersson制作沙盒游戏

《我的世界》(Minecraft)别称《麦块》《我的作品》《当个创世神》,是一款沙盒建造游戏,该游戏基于Java平台,最初由马库斯·诺奇·佩尔松单独开发,后由Mojang制作发行。网易则是中国大陆地区的独家运营商1。于2009年5月13日发布首个国际版本,于2014年9月4日在PS4XboxOne发布,于2017年5月12日在Switch发布,于2017年8月8日在PC发布2

1/3

玩家可以独自一人或与朋友们一起,探索随机生成的世界。在Minecraft的创造模式中,玩家将拥有无限的资源;而在生存模式中,玩家需要尽可能收集利用资源,打造武器和盔甲,去抵御危险的怪物2

我的世界的最低配置是CPU为Intel Pentium D、AMD Athlon 64 2.6GHz,内存为2GB,硬盘为200MB,显卡为Nvidia GeForce 9600 GT、AMD Radeon HD 2400 支持OpenGL 3.1,声卡为DX9.0c兼容声卡,环境为Java v6.0 Update 452

基本信息

  • 中文名

    我的世界

  • 音乐

    C418

  • 主要角色

    Steve Alex

  • 原版名称

    Minecraft

  • 主要配音

    C418

人物关系共1人

image
创造者
马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson,1979年6月1日-),出生于瑞典斯德哥尔摩,企业家、游戏设计师,Mojang公司创始人。 马库斯·阿列克谢·泊松开发了沙盒游戏《我的世界》,后以25亿美元的价格将Mojang公司出售给微软,曾获游戏开发者大会先锋奖。2021年4月,马库斯·泊松以17亿美元财富位列《2021福布斯全球亿万富豪榜》第1833名[1]。
全文

游戏内容

介绍

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。

主题海报

内容

1/3

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。

玩家

玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值5

玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。

多人游戏

Hypixel

玩家们可以通过服务器和本地联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中著名服务器有花雨庭服务器,EC小游戏服务器,梦之海服务器等;Java版中著名服务器有:hypixe服务器

初始

角色
史蒂夫

史蒂夫基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字不是它真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

艾丽克斯

艾丽克斯基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后盗版用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

状态栏

状态栏&物品栏介绍及用法

名称

介绍

生命值

生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。

饥饿值

饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。

经验值

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后返还(少量)。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少

物品值

物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。

盔甲值

取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。