• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本内容
  • 4.故事内容
  • 5.图形与音效
  • 6.特殊说明
  • 7.前瞻文
  • 8.游戏画面

大刀

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约翰·罗梅洛设计第一人称射击游戏

《大刀》是一款射击类型的游戏,支持的系统有Windows。

基本信息

  • 中文名

    大刀

  • 游戏类型

    第一人称射击

  • 设计师

    约翰·罗梅洛

  • 游戏人数

    单人游戏, 多人游戏

  • 引擎

    雷神之锤II引擎

基本内容

设计师约翰·罗梅洛

引擎雷神之锤II引擎

类型第一人称射击

游戏人数单人游戏, 多人游戏

分级ESRB: Mature (M)

机种PC

发行版本1 CD/WIN9X、NT、WIN2K

档案格式MDF镜像

游戏封面

国内代理:第三波

发售日期:2000/8/8

建议售价:980元

游戏截图

《大刀》的故事性极强,围绕着一把虚构的魔法"大刀",演绎出史诗般恢弘的情节内容。整个游戏分为四个章节,每个章节中出现的武器和怪物,展现的场景和风格,以及玩家所体会到的感觉都有所不同,似乎是将四个游戏巧妙地结合成为一个游戏。在这四个章节中,玩家可以从未来的日本来到远古的希腊,从中世纪的挪威来到大约2030年的檀香山,时空跨越范围之大令人吃惊。此外,每个章节又包括至多六个段落,每个段落再分为四到六个部分。正如玩家所想所见的那样,《大刀》是一个庞大复杂的游戏。

《毁灭战士》和《雷神之锤》的始作俑者John Romero,离开了Id Soft后,自行筹组了Ion Strom,并且展开《大刀》的开发计画。不过,这套游戏的确让人等待了相当长的时间,自游戏计画曝光以来,至今已经超过2年以上的时间。在这么长的开发时间里,《大刀》究竟可以带给玩者们什么样子的惊喜呢?

真正有内涵的游戏才是好游戏

根据Romero的说法,目前市面上充斥着各式各样《毁灭战士》和《雷神之锤》类型的游戏,然而却相当缺少真正具有内涵的游戏。Romero的梦想便是改变这个状况,并且创造一套最华丽且独特的单人射击游戏,这也就是最初开发《大刀》的动机。

不过,自《盗王之王》出现以后,第一人称射击游戏拥有了相当丰富的故事剧情,这也对《大刀》的开发多多少少造成了一些压力。因此,Romero想尽办法让这套充满梦想的游戏变得至善至美,结果一拖就是两年!