• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.人物经历
  • 4.主要作品
  • 5.研发札记
  • 6.宠物猫咪
  • 7.参考资料

邵芸

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游戏企划邵芸

现任上海烛龙信息科技有限公司企划总监、RPG项目负责人。

基本信息

人物经历

邵芸(某树)性别:女

曾就职于大宇资讯集团软星科技(上海)有限公司,期间参与制作《仙剑奇侠传三》(企划)、《仙剑奇侠传三外传·问情》(主企划之一、剧情企划)、《阿猫阿狗2》(主企划)、《仙剑奇侠传四》(主企划、企划执行制作)。2007年9月从上软离职。

在上海软星的7年里,邵芸参与企划《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款饱受业界和玩家好评的经典华文RPG游戏,取得了辉煌的成就。2007年9月,上海软星并入北京软星,邵芸(某树)、张孝全(笑犬)、张毅君(工长君)、姜军基(基将军)、李想(老K)等大部分主力人员均选择离职。离职后张毅君创立了上海烛龙信息科技有限公司,邵芸(某树)、李想(老K)、董广浩(COOL-J)、郑雯(胃妖)等上软主力随之加盟烛龙。

谈及自己作为企划总监的身份,邵芸笑称:“主管必须要有充分做好打杂工作的觉悟。”邵芸会悉心指导每一个企划的工作,关心每一个企划的心理状况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而正因为这样,一个个鲜活的人物、一处处生动的场景、一串串繁琐但却精密的游戏数据才能诞生。

“由衷希望国内的RPG游戏制作可以有复苏的一天,即使我们的努力渺小而艰难”。这不仅是邵芸对上海烛龙企划部的寄语,也是邵芸和烛龙企划部的目标。1

主要作品

《仙剑奇侠传三》,企划,负责剧情脚本制作。《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,企划,负责后期统筹、剧情脚本制作。《阿猫阿狗2》,主企划,负责项目统筹、剧本修订、剧情脚本制作。《仙剑OLGⅡ》,企划指导,负责企划设定与剧情品质把控、与单机系列作品相关的主线支线剧本撰写。《仙剑奇侠传四》,主企划、企划执行制作、项目负责人,负责项目统筹、故事大纲设定、故事剧本撰写、剧情脚本统筹。《商战·飞黄腾达》,企划总监,负责企划设定与商业文字氛围掌控。《古剑奇谭》,企划总监、主企划,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控。1

研发札记

仙剑奇侠传三

话说岁月如飞刀,它刀刀催人老,某大师曾指出“……也催猪老呢。”于是,当朋友问我毕业后就跑去做游戏的感想如何,我说:“你有看过被炸干的猪油渣啊?就是那种扁扁的、皱巴巴的、感觉蛮可怜的东西,觉不觉得和现在的我很像?” 两人沉默。

因为夜间睡眠质量从来都不佳,我经常会在早晨去公司的公车上打瞌睡,睡到物我两忘处,早已分不清身在何地,就会不顾一切往车厢地板上倒、往邻座乘客身上倒……真是很没面子:P

二月,刚刚接触到剧情编辑的我,总是没有办法把心中的剧情很好的表现出来,内心苦闷异常。某日早晨,上车后评估情势,旁边是位看起来很和蔼的大妈,就算不小心靠在她身上应该也没什么吧。三十分钟后,开始连连瞌睡,不晓得昏迷了多少时候,脸前突然出现主程式的脸,精神一振,忙大声道:“这星期还有5个BUG没修啊!!”

惊醒……慌忙四顾,大妈看我的眼神好像在看超级小强。

还好已经快到站了,飞速跳下车,直到公车拖着一路黑烟离开很远,我都还没回过神来。抬头看看马路对面公司所在的大楼,心中一片茫然……颇有古人所谓“恍如隔世”之感。

仙三外传问情篇

记得项目结案之前,一定是每天想睡觉想到精神错乱,只差没有开祭坛、设法阵,用扫帚指着天上说:拜托让太阳迟一点升起来吧 -__-|||

可是呢,人类果然是超级神经质的动物。结案后的第一天晚上,我因为失眠而不得不坐在阳台上看“璀璨夜景”——路灯下几个出租车司机用水管粗暴洗车……直到凌晨三点多才突然变得很想睡,完全遵照后期加班时每晚比较标准的入睡时间……

某人十分精辟地把公司这种并非个别的现象,称之为“命贱如纸”……