• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.基本内容
  • 4.2原理编辑
  • 5.3游戏列表编辑
  • 6.4游戏介绍编辑
  • 6.1.Play 2
  • 6.2.Play 3
  • 6.3.Kinetic
  • 6.4.AntiGrave
  • 6.5.世嘉超级明星
  • 6.6.Groove

eyetoy

基本信息

  • 中文名

    EYE TOY

  • 出品公司

    SONY

  • 出品时间

    2004年4月28日

  • 支持设备

    PS2

基本内容

简介编辑

EYE TOY是SONY公司于2004年4月28日为PlayStation2游戏主机推出的动作感应控制装置,当玩家把EyeToy插到PS2主机上,通过EYE TOY摄像头把人物投放到游戏中,用肢体动作就可以操作游戏的进行。例如棒球游戏中,玩家只需要做出挥舞棒球棍的样子,就可以看到在游戏中击中了飞来的球。《Eye Toy》的玩法十分简单,玩家站在一具连接PS2的摄影机前面,这部摄影机会把玩家的影像抓到电视萤幕上,而PS2会把玩家影像与游戏画面进行合成,如果玩家举右手,萤幕中的玩家影像也会举右手,而套在游戏中时就会变成玩家在游戏中举右手。如果这时萤幕中一颗皮球由右上方落下,玩家可以对著摄影机凭空举起右手,这时会看到萤幕中的影像是玩家举右手托住皮球,就是这种虚拟互动的感觉,让玩家能全身动起来玩游戏。由于EyeToy创新的游戏方式,使得相关游戏在世界各地都大受欢迎,并陆续推出了多款游戏,游戏方式也不断推陈出新。而这类非传统的进阶输入控制方式,也被纳入下一代游戏主机标准输入装置的考虑范围内,可以说是PS2主机最热门的一个周边产品,卖出了超过一千万套的销量。[1]

2原理编辑

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YETOY的原理其实并不复杂,摄像头以固定的速率采集图像,当场景内无变化时,前后两幅图像内容一致,当有物体运动时则产生差异,因此通过简单的对相邻两帧图像相减,得到画面中不同的部分,即可以感知是否有运动物体及运动物体的一些属性,比如大小,位置和颜色等。在这其中当然还有一些细节需要处理,流程虽简单,但是做好却不易。这一简单原理使得EYETOY仍存在一些瑕疵,例如当玩家动作过小,或是玩家所处的环境、服装色彩与身体过于接近时,EYETOY都可能出现短暂的无法识别问题。 EYETOY是第一个真正意义上实现大规模商用化的体感技术。但它最终却并未流行起来并得以普及,至少在其问世两年后,几乎再也听不到任何游戏厂商希望针对它来开发新游戏的声音。这是因为EYETOY有一个致命的软肋—它的原理注定了它只能摄取二维图像并加以解析,而在三维游戏世界中,多数游戏动作更偏向于三维,Wii之所以会比EYE TOY成功,就是因为它解决了这个最令游戏厂商头痛的问题。

3游戏列表编辑

EYE TOY play

EYE TOY play2

EYE TOY play3

EYE TOY 《世嘉超级明星》

EYE TOY disney move

EYE TOY Kinetic 练瑜迦柔道太极拳的eyetoy游戏