战棋RPG
角色扮演游戏的一种,用类似下棋的方法来进行游戏
角色扮演游戏所涵盖的范围十分广阔,如今已经习惯于游戏机上华丽的RPG游戏的玩家们恐怕不会想到,RPG的起源可以追溯到19世纪。由于广义的RPG还包括纸上战棋游戏,因此RPG的发展历史也应当从纸上战棋游戏的出现开始说起。虽然一般的说法是,风靡西方的《龙与地下城》(AD&D)的出现是RPG的发展之源。而事实上,早在1824年,普鲁士军官von Reisswitz就发明了一款名为《Kriegspiel》的战棋游戏,这种战棋游戏中出现了以骰子决定的回合制战斗、战场地图、抽象化的士兵等最初的RPG概念。在其后,这种供士兵训练用的军棋逐渐在民间流传开来,并在其后逐渐与各种科幻和魔幻小说相结合,逐渐形成了战棋游戏的幻想风格。
基本内容
角色扮演游戏所涵盖的范围十分广阔,如今已经习惯于游戏机上华丽的RPG游戏的玩家们恐怕不会想到,RPG的起源可以追溯到19世纪。由于广义的RPG还包括纸上战棋游戏,因此RPG的发展历史也应当从纸上战棋游戏的出现开始说起。虽然一般的说法是,风靡西方的《龙与地下城》(AD&D)的出现是RPG的发展之源。而事实上,早在1824年,普鲁士军官von Reisswitz就发明了一款名为《Kriegspiel》的战棋游戏,这种战棋游戏中出现了以骰子决定的回合制战斗、战场地图、抽象化的士兵等最初的RPG概念。在其后,这种供士兵训练用的军棋逐渐在民间流传开来,并在其后逐渐与各种科幻和魔幻小说相结合,逐渐形成了战棋游戏的幻想风格。
评测
《伏魔战姬》评测:成功的RPG,精彩的战棋游戏
背景:
东汉末年,诸葛亮夜观天象不慎被魔星入体!
屠戮整个荆州城而席卷天下,所有反抗均被镇压,只有庞统率其亲随杀出皇城。
展开了逃亡之旅……
战旗:
《伏魔战姬》就从这里开始,主角所在的队伍遭到司马懿的追杀,顺理成章地开启了战斗教学关卡。游戏的核心玩法是相当纯粹的战旗博弈,回合交替节奏偏慢。每一个关卡战斗开始时交战对手被随机分配在战场上,然后按照主动顺序在六角网格勾画的战场里轮流行动。
精髓:
稍做体验便能够发现,《伏魔战姬》最基础的策略体现在属性相克与职业必杀技上面。如何能够最快的让敌人失去战斗力,是玩家需要仔细研究的课题。除此之外,还有对战局的宏观考虑,如何分配职业站位、走位,尽可能的先手发动攻势,然后保护好己方的脆皮神羽。还得记得,在合适的时机使用自身的必杀技获得优势,又或是扭转乾坤的致命一击。
战前阵形预置和战斗走位需要谨慎的思考,一招的失误也许就会葬送了全局。还有需要注意的是魔神的移动能力有限,并且会被同伴所阻挡,行动时必须考虑到接下来的回合,否则很容易贻误战机。
战斗结束后,会根据死亡魔神的数量来给予关卡星级评定,魔神未死亡则3星,死亡1位2星,死亡2位以上只有1星。(关卡的星级评定可以在大关卡下面获取相应的游戏道具。