电子游戏概论
电子游戏概论
《电子游戏概论》是2009年高等教育出版社出版的一本图书。
基本信息
- 书名
电子游戏概论
- 作者
孙祺舜
- ISBN
9787040260748
- 页数
345页
- 出版社
高等教育出版社
内容简介
《电子游戏概论》是职业教育动漫·游戏专业系列教材之一。全书分为四部分,共二十章,第一部分为电子游戏发展概述,将通过电子游戏发展进程中的重要事件与游戏平台,引领学生了解电子游戏的“前世今生”;第二部分为电子游戏类型概述,简述主要的电子游戏的类型、发展、融合及未来的走向;第三部分为电子游戏设计概述,主要结合实例与此前的游戏类型范例,详尽地分析游戏设计的基本思路.
目录
第一部分 电子游戏发展概述
第一章 游戏的起源
一、什么是游戏
二、游戏的起源
三、游戏是一种跨物种界限的“次本能”
四、原始社会人类游戏行为的基本演化过程
五、原始游戏的样式与形态及其演变
六、一些古老的游戏
七、游戏的发展与科学技术
思考题
第二章 电子游戏的前世今生
一、与电子游戏诞生相关的重要学者及技术萌芽
二、电子游戏的诞生
三、与游戏发展相关的一些新兴技术的出现
四、《电脑空间》和Atari的兴衰
思考题