• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容简介
  • 4.目录

电子游戏概论

电子游戏概论

《电子游戏概论》是2009年高等教育出版社出版的一本图书。

基本信息

  • 书名

    电子游戏概论

  • 作者

    孙祺舜

  • ISBN

    9787040260748

  • 页数

    345页

  • 出版社

    高等教育出版社

内容简介

《电子游戏概论》是职业教育动漫·游戏专业系列教材之一。全书分为四部分,共二十章,第一部分为电子游戏发展概述,将通过电子游戏发展进程中的重要事件与游戏平台,引领学生了解电子游戏的“前世今生”;第二部分为电子游戏类型概述,简述主要的电子游戏的类型、发展、融合及未来的走向;第三部分为电子游戏设计概述,主要结合实例与此前的游戏类型范例,详尽地分析游戏设计的基本思路.

目录

第一部分 电子游戏发展概述

第一章 游戏的起源

一、什么是游戏

二、游戏的起源

三、游戏是一种跨物种界限的“次本能”

四、原始社会人类游戏行为的基本演化过程

五、原始游戏的样式与形态及其演变

六、一些古老的游戏

七、游戏的发展与科学技术

思考题

第二章 电子游戏的前世今生

一、与电子游戏诞生相关的重要学者及技术萌芽

二、电子游戏的诞生

三、与游戏发展相关的一些新兴技术的出现

四、《电脑空间》和Atari的兴衰

思考题