• 1.摘要
  • 2.游戏背景
  • 3.开发技术
  • 4.游戏细节
  • 5.参考资料

微软模拟战斗飞行2

《微软模拟战斗飞行2》是一款游戏。移动的天穹,可折叠的机翼,机身的喷漆,壮观的碎坏场面,将你带回那个硝烟弥漫的战场,回顾血与火的历史。1

游戏背景

“炸沉一艘航空母航。Dixon指挥手下,击沉了一艘航空母舰!”俯冲轰炸机空中中队队长上尉指挥官R.E.Dixon激动的向上司报告他们在珊瑚海战役中击沉了日本航空母舰Shoho,当时的时间是1942年5月7日。

零式,海盗,以及泼妇式各种型号的飞机。天空中布满了俯冲轰炸机,在日本航空母舰的周围一枚接一枚的接掷鱼雷。在无边无限的太平洋海面上展开了“猫追老鼠”式的追击。最让人心奋的当然是,航空母舰终于被击沉!在第二次世界大战太平洋地区发生的一场战斗成为一部飞行模拟游戏的最佳体裁。在过去几年人也有一些游戏开发商利用同样的体裁制作出一些质量上乘的游戏,比如说Microprose公司在6年前推出的《1942年:太平洋空战》,以及Dynamix小组在2年前推出的著名游戏《太平洋王牌飞行员》,为什么游戏开发商们对该体裁如此之青睐呢?

几年来,太平洋战区已经逐渐的消失在人们的记忆中。现在,微软公司利用《模拟战斗飞行2》,再度将人们的注意力引回到遗忘已久的太平洋战区上。鉴于以前推出的同体裁游戏使用的背景都是面积狭小的欧洲上空,所以《模拟战斗飞行2》一反常态,将目光投向了开阔的太平洋地区。

《微软模拟战斗飞行2》在1998年微软公司曾经推出了这一部畅销的战斗飞行模拟游戏,在制作续集时他们锁定了几个重要的方面。可以用一个词来概括《模拟战斗飞行2》的特点:细节。这部游戏中使用的飞行器模型比第一部《模拟战斗飞行》更加逼真、更加注重细节。整个画面的纹理会给你留下深刻的印象,营造出千变万化的“气候”效果。

这可能是有始以来所有的模拟游戏中使用的最棒的第二次世界大战飞行器模型。“详细”的定义甚至进一步延伸到伤害效果上,现在游戏中已经能够模拟出飞行器遭受的各式各样的物理伤害效果。炮火效果也在第一部游戏的基础上有所改进。画面过分精美,自然也会产生一个负面效果,你必须准备一套强大的游戏系统,才能充分领略到图像的精彩之处。有一些游戏虽然看上去效果不错,但是却会使你的计算机速度慢得象蜗牛一样,《模拟战斗飞行2》就是这一类游戏中的典型分子。在开发这部游戏的过程中,微软公司决定尽一切努力优化游戏代码,以保证游戏者即使没有配备一流的处理器及图形加速卡,仍然可以欣赏这部游戏。

开发技术

      《微软模拟战斗飞行2》据微软称,“在开发《模拟战斗飞行2》的过程中,帧速是我们考虑最多的问题之一,直到现在,我们仍然在不懈的努力。我们反反复复的修改程序,只为了在“最大帧速”及“帧速一致性”两个方面取得更大的改进——我们拥有独立的开发部和测试部,它们的职责就是保证游戏的最优化性能运行正常。”因为测验版游戏的性能还很不稳定,现在评估游戏的帧速还为时过早(另外现在提供的数据也没有多大的帮助,因为几个月之后得到的数据可能完全不同),不过,微软已经了解到许多游戏者并没有配备最高档先进的硬件,对于这些消费者而言,进行“代码最优化”将是必要而又重要的。

幸运的是,代码最优化之后的《模拟战斗飞行2》并不仅能够在上一周推出的最新的处理器上使用,而且可以在许多配备不同速度的处理器的机器上运行。即将游戏环境锁定了太平洋地区,那么自然除了水,还是水。不过,各片地区的纹理看上去都很详细,海水、丛林和沙滩,一切看上去都是如此的栩栩如生。现在我们看到的游戏中,有一些地形的纹理载入时并不是十分到位,当游戏正式推出时,所有的问题应该都会得到解决,到时画面效果将会更加精美。此部游戏采用的地形引擎为《模拟战斗飞行2000》引擎的改进版,将这个引擎应用在一部太平洋战区游戏中,首先得解决一系列的技术难题。就处理方式而言,海岸线的勾勒方式是最棘手的一环,大量的工作等着设计师们去做,他们需要对原来的游戏规则进行修改,因为这部游戏中将会出现众多的岛屿。

游戏细节

飞行器模型的内部也制作的与实物一模一样,设计师为座舱设计了两个版本,一个是2D的,一个是3D的。续作游戏中的飞行器座舱也比第一部游戏看上去漂亮多了,坐在里面往外看,不仅能够看到移动的控制平面,比如说副翼和折叠机翼,以及飞行器的损坏程度。另外,在3D版本的“虚拟座舱”角度上还安装了一个平视显示器,因为在这个角度上,很难观察量表及指示器上的显示。

《微软模拟战斗飞行2》在日本版的游戏中,甚至连指示器上的读数都标示成日文了,这部游戏除了配备微软所推出的飞行模拟游戏的标准配件,另外还开发了各式各样的辅助性工具,比如说用来操纵控制面板的工具末端。另外,座舱内还安装了一个可弹出的小玻璃,上面有飞行平面图,以免你在海天一色的游戏环境中迷失方向。

与图像一样,这部游戏的音响效果也逼真得入木三分,无线电广播、引擎发出的噪音,以及各种武器开火时发出的不同声音搀杂在一起,营造出一种身临其境的感觉。最棒的是,这部游戏增添了完全力反馈支持软件,让你驾驶每一架飞机的时候,感觉都不同。也就是说,Zero开炮时产生的后座力,与Corsair完全不同。

如果游戏中没有出现航空母舰起飞和降落的场面,太平洋战争模拟游戏就会产生一种不完整的感觉,而《模拟战斗飞行2》却尝试摒弃这些游戏场面。微软并没有重新制作降落在航空母舰甲板上的飞行员(DigitalIntegration在制作《SuperHornet》,就是如此处理的),登陆信号官(LSO)出现在屏幕左上角的一扇小窗户上。他所作的旗语所代表的意思将会在屏幕的下面显示出来,要求飞行员不要让航空母舰成功降落。LSO将会告诉你如果你俯冲的速度太快,如果你不减速,或者如果你目前所处的空中高度太高;如果你不能排除故障,你将会被淘汰出局。除了天气因素能够影响轰炸结果之外,飞行员本身也在将轰炸机驶到距离航空母舰起飞甲板比较近的地方,才能保证弹弹命中。

《微软模拟战斗飞行2》所有飞行模拟游戏的核心都是控制飞机模型的物理学。目前我们所拿到的测试版游戏根本无法进行测试,因为微软曾经说过,“飞行器的性能,包括飞行模型和地面模型在内,它们现在仍然没有制作完毕”。事实确实如此,在我们拿到的游戏版本中,失速模型似乎经常出现问题,而且飞行器的一些飞行方面的特征似乎遗漏掉了,甚至是在高逼真度设置下也无法找到这些特征。

第一部《模拟战斗飞行》游戏在最终推出的时候,里面的飞行模型已经制作得非常完美了,现在虽然在我们拿到的游戏中,飞行模型的功能似乎不太齐备,但这并非意味着游戏存在着问题,而只是因为游戏仍在开发中的缘故。目前完成的游戏中出现的飞机型号有日方操纵的N1K2-J"紫电改"(西方称为“GEORGE”)、A6M2Zero和A6M5Zero,以及美方操纵的P-38闪电、F4U海盗,F4F野猫和F6F泼妇。

参考资料

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    微软模拟战斗飞行搜狐游戏(引用日期 2021-10-13)