• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.详细介绍?
  • 3.1.加贺昭三游戏制作的几个特点??
  • 3.2.论加贺昭三世界观的发展与倒掉?

加贺昭三

加贺昭三,知名游戏制作人,任职于任天堂子公司Intelligent Systems期间主导开发了《火炎之纹章》,人称火纹之父。于1999年离开了任天堂的开发小组,并自创了Tirnanog公司。公司创立两年后,加贺昭三在2001年推出了PS版游戏《Tear Ring Saga》,PS版《Tear Ring Saga》的销量多达30多万套。

基本信息

  • 出生地

    日本

  • 代表作品
  • 职业

    游戏制作人

  • 别名

    火纹之父

  • 国籍

    日本

  • 中文名

    加贺昭三

详细介绍?

加贺昭三游戏制作的几个特点??

?提到加贺昭三这个名字,多数人是不知道的,但作为游戏业内人士,应该对这个名字不会陌生的。那么就让我们看看加贺昭三所制作的游戏有哪些特点吧。

根据本人对历代加贺昭三作品的观察和与非加贺昭三作品的比较,大致发现了以下几个加贺昭三制作游戏的特点和嗜好。鉴于现在很多人争论bs是不是加贺昭三作品,个人觉得有必要将这些发现放出,以作参考,如果有错误或遗漏请不吝赐教。

本文所阐述的加贺昭三作品,基本上来自火纹系列,另外也包括其独立作品,鉴于1990年的初作和外传在时间上与现在相距过于长远,因此暂不作为讨论素材。这里采用的作品,从1993年的《纹章之谜》开始,一直到今年5月出品的《Berwick Saga》。共计9个作品。

比较组1:纹谜\系谱\776\trs

题材异同点:

均以欧洲中世纪为背景,均以古代龙族为文明源头,均有各族起源资料。均有传说中的武具与秘宝

纹谜几乎没有关于宗教的系统阐述,仅叙述神龙族为大陆民众精神信仰,其他三作均有宗教阐述,以trs阐述最为详细。包含两大教派以及背后所隐藏的当代民族与古民族之间的矛盾纠葛。

纹谜\trs有关于龙族及其文明体系的直接描写。系谱\776无。

trs有关于古代文明与民族的记述,纹谜\系谱\776无。

角色异同点:

四作角色各色性格表现手法类似,大体可分为:主角\副主角\主配角\副配角,其中:主角决定作品延续,绝对不能死去;副主角可能出场,也可能仅出现在剧情中,同样不可死去(主要是军师);主配角一般为出击角色,在剧情中占有很大位置。但死去不会影响剧情;副配角属系统需要,一般剧情不显露。允许死去不影响剧情。

此四作的上述人员,除系谱外比例几乎一致。越后者人数越多。

特殊人物:根据加贺昭三表态,每一作他都会安插一个“明智光秀”型的人物以体现加贺氏推崇的毁灭美学。

加贺所推崇的毁灭美学须满足以下几个条件:外强而内柔\有叛逆个性\会为某种目的自愿毁灭自我。

四作猜测“明智”人物——纹谜:卡美尤;系谱:阿尔维斯;776:加尔扎斯;trs:吉克。

对白表演异同处:

对白模式,直接决定着剧情的表述,加贺昭三以舞台剧编导出身,对历史传说有特别兴趣,尤其酷爱北欧saga和以日本战国时期为背景的历史演义剧。这毫无疑问影响到他制作游戏的风格和手法。从纹谜开始,加贺昭三就特别注重台词的单一性和完整性。力求每一句台词与出言角色都有相对独立的空间。