零和竞争
零和竞争:通常指一种技术的应用带来的市场份额上的增加,必然会导致另一种技术在市场份额的减少,双方加起来的总变化量为零。
基本内容
零和竞争:通常指一种技术的应用带来的市场份额上的增加,必然会导致另一种技术在市场份额的减少,双方加起来的总变化量为零。现在也用来比喻无法带来总量增加或整体进步的恶性竞争。
零和竞争(zero game)是博弈论(game theory)中的术语,是从西方语言中意译而来,同汉语里的“此消彼长”有相通之处,我们可以据此来理解。按照博弈论,生活中工作中几乎所有的行动都可被看作一次次的博弈过程,如何看待博弈的优劣,简单就是看其是否是零和竞争。零和竞争意味着有赢必有输,而非零和竞争则不同,它有两层意思,一是两方(也可多方)共赢,另外是两方(也可多方)共损,长期有利于博弈参与者的是共赢的博弈,也就是第一种情况,也只有这样,才有优胜劣汰。市场经济中很多经济活动无不如此。
这种恶性竞争往往是在市场发展到一定阶段才出现的,已经成为了市场竞争间的一种常态。企业间出现了这种恶性竞争,将会减缓该行业产品创新的速度,不利于行业健康、有序的发展。
麦肯模式
无论是肯德基,麦当劳还是万科,都通过一个手段设下陷阱——统一行业标准。首先是价格。肯德基和麦当劳将一个人的消费定位在30左右,这迫使其他快餐体系去迎合这个水平来增加竞争力。万科在目前房价居高不下的情况下,首先提出要引领“降价风暴”,于是很多其他地产公司不得不加入以保证自己的竞争力。然而当他们加入这个零和竞争时,却发现当初的引领者却不在这个竞争圈内,或者说不是以他们想象的形态参与竞争。肯德基,麦当劳和万科开始以他们的整体参与竞争。前两者把更多的竞争因素放在规模,就餐环境和服务以及品牌效应上。万科同样将他的专业化,品质化和规模化作为主打。这种情况就像将军去单挑敌军将军,却发现面对的是一支训练有素的整体部队。于是在这个零和竞争的圈子里,引领者的份额在增加,1将其他一些竞争对手淘汰出局。
将零和竞争引入团队中,发现很多时候我们所在的团队在零和竞争。我们会对比分工,会对比获得的利益,会对比付出的努力。于是利益带动情绪,情绪影响氛围,氛围降低效率,最终团队可能被淘汰。在团队合作中,看事不看人是很重要的一点。这要取决于团队成员的个人素质。团队中的每个人应该时刻关注任务还有多少没有完成,还有哪些可以优化,是否可以做的更好,而不是去关心某个队员是否在偷懒,别人的工作是不是比自己的轻松。团队的层次越高,这种团队文化的重要性越大。如果我们追求的是“水涨船高”而不是“水落石出”,那么收获往往是出人意料的。
参考资料
- 1谈谈“零和竞争新浪博客(引用日期 2018-11-02)