• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容简介
  • 4.图书目录
  • 5.序言

动画后期非线性编辑:Premiere P

李铁著书籍

《动画后期非线性编辑:Premiere Pro 2》注重理论与实践相结合,不仅以任务带功能的方式,结合典型实例详尽讲述了Premiere Pro2的使用方法,还在相应的环节讲述了数字非线性编辑的主要特点、动画后期工作室的硬件基础、运动感觉的获得、电视制式、模拟与数字、SMPTE时码、压缩、数字动画的制作流程等方面的内。Premiere Pro2是Adobe公司出品的优秀影视视频、音频非线性编辑的软件,以其强大的功能、方便的操作、首创的时间线编辑方式、素材项目管理等概念逐渐成为影视非线性编辑行业的标准,被广泛运用在动画后期非线性编辑过程中。Premiere Pro2可以同时进行非线性编辑与后期视觉特技制作,承担部分数字合成的工作,能够执行转场效果、滤镜效果、运动效果、多层叠加、字幕制作等功能。《动画后期非线性编辑-Premiere Pro 2》取材新颖,把握学科发展的前沿,内容讲解通俗易懂,图文并茂,列举典型的实例,并对实例进行了比较详细的分析。既可以作为高等院校动画、数码影视等相关专业的教材,也可作为动漫、数码影视制作人员及广大业余爱好者的专业参考书。

基本信息

  • 出版社

    清华大学出版社北京交通大学出版社

  • 作者

    李铁 李文杰

  • 开本

    16

  • 页数

    378页

  • ISBN

    97878108292367810829238

内容简介

《动画后期非线性编辑:Premiere Pro 2》为清华大学出版社,北京交通大学出版社出版发行。

图书目录

第1章 动画非线性编辑概述 1.1 数字非线性编辑概述 1.2 硬件环境 1.2.1 基本配置和建议配置 1.2.2 IEEE 1394接口 1.3 数字动画的基础知识 1.3.1 数字视频基础知识 1.3.2 数字动画制作流程 1.4 Premiere Pro 2的界面结构 1.4.1 Monitor命令面板 1.4.2 Timeline命令面板 1.4.3 Project命令面板 1.4.4 Effects命令面板 1.4.5 History命令面板 1.4.6 Audio Mixer命令面板 1.4.7 Info对话窗口 1.4.8 Effect Controls命令面板 1.5 Premiere Pro 2新增功能简介 习题 第2章 准备素材片段 2.1 采集前的准备 2.2 采集素材片段 2.2.1 采集前的设置 2.2.2 采集素材片段 2.3 批采集素材 2.4 其他采集方式 习题 第3章 创建新项目 3.1 工作环境设置 3.1.1 General(通用)设置 3.1.2 Audio(音频)设置 3.1.3 Audio Hardware(音频硬件)设置 3.1.4 Audio Output Mapping(音频输出映射)设置 3.1.5 Auto Save(自动保存)设置 3.1.6 Capture(采集)设置 3.1.7 Device Control(设备控制)设置 3.1.8 Label Colors(标签色彩)设置 3.1.9 Label Defaults(标签默认)设置 3.1.10 Media(媒体)设置 3.1.11 Scratch Disks(缓存盘)设置 3.1.12 User Interface(用户界面)设置 3.1.13 Titler(字幕)设置 3.1.14 Trim(修剪)设置 3.2 项目设置 3.2.1 General(通用)设置 3.2.2 Capture(采集)设置 3.2.3 Video Rendering(视频渲染)设置 3.2.4 Default Sequence(默认序列)设置 3.3 打开项目文件 3.4 输入素材片段 3.4.1 输入素材的一般操作 3.4.2 输入静止图像 3.4.3 输入Adobe Illustrator文件 3.4.4 输入Adobe Photoshop文件 3.4.5 输入图像序列 3.5 管理素材片段 3.5.1 Project命令面板 3.5.2 自动创建序列 3.5.3 分析素材片段的属性和数据率 习题 第4章 编辑影片 4.1 剪辑概述 4.2 Monitor命令面板 4.2.1 Monitor命令面板编辑模式 4.2.2 Monitor命令面板功能 4.2.3 Monitor命令面板工具栏 4.2.4 输出调整 4.3 Timeline命令面板 4.3.1 Trimeline工具栏 4.3.2 视频、音频轨道管理 4.3.3 编辑素材片段 4.4 制作实例 习题 第5章 声音合成 5.1 数字音频概述 5.2 Timeline命令面板中的音频调整 5.2.1 音频淡化 5.2.2 平衡音频 5.2.3 调节声音增益 5.2.4 分离声道 5.2.5 查看音频素材片段 5.2.6 交换立体声素材片段的左右声道 5.3 Audio Mixer中的音频调整 5.3.1 Audio Mixer对话窗口结构 5.3.2 Audio Mixer对话窗口菜单 5.3.3 录制声音 5.3.4 指定音频效果 5.3.5 创建Submix轨道 5.3.6 自动控制 习题 第6章 转场效果 6.1 转场概述 6.1.1 什么是转场 6.1.2 指定转场效果 6.1.3 默认转场效果 6.2 转场效果设计实例 6.2.1 液晶显示器效果 6.2.2 星星发光效果 习题 第7章 叠加与数字合成 7.1 素材片段的透明度 7.2 透明与叠加 7.2.1 数字合成 7.2.2 透明键 7.2.3 透明/叠加设计实例 习题 第8章 视频与音频效果 8.1 效果概述 8.2 效果关键帧 8.2.1 Effects命令面板 8.2.2 编辑效果关键帧 8.2.3 复制与粘贴效果设置 8.3 视频与音频效果实例 8.3.1 创建沙滩上的痕迹 8.3.2 创建动态字幕效果 习题 第9章 创建字幕 9.1 字幕对话窗口 9.2 创建静止字幕 9.2.1 创建文本 9.2.2 创建图形 9.2.3 创建路径文本 9.3 创建滚动字幕 习题 第10章 动画效果 10.1 Effect Controls命令面板 10.2 创建动画效果 10.3 修改动画参数 10.3.1 修改动画属性 10.3.2 复制与粘贴动画属性 10.3.3 动画效果实例 习题 第11章 预演与输出 11.1 预演影片 11.2 输出影片 11.2.1 压缩 11.2.2 常见输出媒介的技术指标 11.2.3 网络流媒体 11.2.4 输出影片步骤 11.2.5 输出设置 11.2.6 为DVD创建影片 11.2.7 输出静止图像序列 11.2.8 创建动画影片 11.2.9 输出为Adobe Media Encoder 习题 参考文献

序言

动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持。 动画产业的发展离不开人才的培养,在动画产业飞速发展的今天,国内的动画教育也在走向一个大发展的新时期。然而,在新的历史时期,中国的动画艺术要再现《大闹天宫》、《哪吒闹海》、 《三个和尚》的辉煌,却并非一朝一夕的事情。单就动画人才培养而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画教育提出了新的课题。 为此,由天津工业大学动画系牵头,在多所高校的参与下,在专家组的指导下,在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面,不断进行改革创新的研究,并在结合教学积累与实践经验总结的基础上,吸收国内外动画创作、教育的成果,组织编纂了本系列教材。在教材的编写过程中,作者注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。 在动画制作流程中后期剪辑是关系到作品第三度创作的重要环节,包括对画面的修剪;依据分镜头脚本对原始图像、视频或音频素材进行排序;在素材片段之间加入适当的转场效果;处理画面与音频之间的配合关系。数字非线性编辑(Digital Non-Linear Editing)指对数字硬盘、磁带和光盘等介质存储的数字化视音频信息进行剪辑,其特点是信息存储的位置是并列平行的,与接受信息的先后顺序无关,可以对存储在硬盘(或其他介质)上的数字化视频、音频素材进行随意的排列组合,改变其地址指针而与其存储的物理位置无关。 本书是本系列教材中的一本,详尽讲述PremierePro 2的界面结构,如何使用PremierePro 2进行视频、音频非线性编辑,介绍时间线编辑方式和素材项目管理等非线性编辑理念;以及如何使用Premiere Pro 2创建转场效果、滤镜效果、运动效果、多层叠加和字幕等。在相关章节还讲述了数字非线性编辑的主要特点、硬件基础、运动感觉的获得、电视制式、模拟与数字、SMPTE时码、压缩、数字动画的制作流程等方面的内容。 衷心希望本套教材能够为早日培养出动画人才,实现动画王国中“中国学派”的复兴尽一点绵薄之力。