• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.英雄背景
  • 4.英雄属性
  • 5.英雄天赋
  • 6.技能介绍
  • 7.英雄台词
  • 8.英雄分析
  • 8.1.优点
  • 8.2.缺点
  • 8.3.打法详解
  • 9.英雄关系
  • 10.推荐出装
  • 11.参考资料
  • 12.知识合集

半人马战行者

游戏《DOTA2》中的英雄

半人马战行者是Valve公司开发的战略游戏《DOTA2》中天辉军团的一个力量型英雄。1

1/2

半人马战行者在前期拥有非常强大的爆发力,可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境。前期他能依靠自己的高爆发能力与控制技能配合队友GANK。但是它严重依赖跳刀,杀敌一千自损八百,需要部分续航装备来保持状态,后期输出乏力。

基本信息

  • 中文名

    半人马战行者

  • 外文名

    Bradwarden

  • 别名

    人马

  • 登场游戏

    dota2

  • 攻击类型

    近战型

  • 阵营

    天辉

  • 定位

    耐久-先手-控制-爆发-逃生

英雄背景

半人马战行者

(人马、半人马)相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。2

英雄属性

等级:

初始属性

满级属性

生命值:

740

3680

魔法值:

255

975

伤害值:

63-65

210-212

护甲值:

2.5

9.7

以上内容来自:3

英雄天赋

+1秒 马蹄践踏眩晕

25

反伤变成光环

-20秒 奔袭冲撞冷却

20

+50 反伤伤害

+40% 双刃剑力量伤害

15

+6 护甲

+20 移动速度

10

+6 生命恢复

以上资料出自:34

技能介绍

技能名称

快捷键

使用效果

等级提升

马蹄践踏

Q/F

猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。

眩晕持续时间:2/2.25/2.5/2.75秒践踏伤害:80/110/140/170范围:315伤害类型:魔法无视技能免疫:否魔法消耗:115/120/125/130点冷却时间:13秒

双刃剑

W/E

半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。双刃剑对目标和自身都造成魔法伤害。

伤害:150/200/250/300力量伤害:60%/80%/100%/120%伤害类型:魔法无视技能免疫:否冷却时间:5秒

反伤

E/R

半人马战行者向攻击他的单位发出反击,对攻击者造成伤害。每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。反击会在受到攻击时触发。反击能对防御塔造成伤害。防御塔的一次攻击将被视为半点能量。

伤害类型:物理

反伤伤害:16/36/56/76

每点能量提升攻击力:4/6/8/10%

攻击力持续时间:20

最大能量点数:13

冷却时间:55/50/45/40

奔袭冲撞

R/T

半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并使踩到的敌人停滞。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。可用阿哈利姆神杖升级技能威力。奔袭冲撞状态下的英雄所受伤害降低,而且可以穿过地形,包括树木和高坡。对技能免疫单位无效。

魔法消耗:150

冷却时间:110/100/90

奔袭冲撞持续时间:4.0

力量值伤害系数:1.0/2.0/3.0

停滞持续时间:2.3

踩踏作用范围:105

神杖升级伤害减少:40%

以上内容来自:345

技能分析

 马蹄践踏

范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。

 双刃剑

非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。

 奔袭冲撞

 一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。

(资料来自6

技能加点

常规加点

1.出门点践踏,没有任何疑问。

2.双刃剑的伤害很高,作为主力技能。需要注意不要沉迷于强大的杀人能力,释放时留神自己的血量,尤其是6级有大招之前