启程之诗
启程之诗,日文名称旅立ちの诗,全称为《ときめきメモリァルドラマシリ—ズVOL-3——旅立の诗》(《心跳回忆 Drama Series VOL.3 启程之诗 》),个别人称之为旅立之诗,是著名的恋爱游戏心跳回忆系列中的一代的三个剧场版的终结之作,于1999年4月1日同时发行PS版和SS版(SS版有限定版发售),著名游戏制作人小岛秀夫参与制作。
基本信息
- 中文名
启程之诗
- 原版名称
《心跳回忆 Drama Series VOL.3 启程之诗 》
- 别名
《ときめきメモリァルドラマシリ—ズVOL-3——旅立の诗》
- 游戏类型
恋爱养成游戏
- 制作人
小岛秀夫
- 编剧
菅野ひろゆき
- 内容主题
恋爱养成
- 主要角色
馆林见晴 藤崎诗织
概述
三弹中唯一的双线结局之作,它采用主线用固定故事情节,细节设定小游戏供玩家玩的方式制作,基本上是类似于动漫的给定剧情。
它以主人公高见公人与传说女神藤崎诗织之间的青梅竹马关系和后来的感情羁绊为蓝本,为玩家描绘了一幅有关纯洁爱情,美丽约定和青春,
奋斗的画面,这是该故事的第一线,它还有一个支线就是主角与迷之女馆林见晴的感情发展路线。
游戏简介
“それぞれの想い、それぞれの卒业、そして……旅立ち”(“各自的思绪,各自的毕业”)这是游戏盒背面的一句话,这是启程之诗的关键句,诗织和馆林三人的两段主线故事上,几乎所有的登场女性角色都或长或短有自己的专属剧情,触发发展这些故事的条件也是各自不同:迷你游戏,放课后行动选择,对话……
总之想要完成所有非攻略角色的故事,收集齐所有事件CG还有迷你游戏还是需要花相当一番工夫的。
并且这些故事也很值得让人去投入精力,虽然笔墨都很有限,但的确都是在围绕“毕业”“新的人生启程”展开。
这主要来自脚本对于角色的特点个性的再挖掘,并没有刻意要去添加什么,而只是在角色过去已有的特点,个性上进行强化描写,配合上恰到好处的故事。就立刻使人物跃然于纸上。每个角色依着自己的性格围绕着“毕业”的主题都在《启程之诗》中拥有自己一段独特的故事,这些小小的故事一来提升了各个角色的魅力,同时也丰富了整个作品的内容,更重要的是支撑起了脚本的主线,对主题内涵得表达起到了很积极的作用。
它的剧情从主角距高中毕业还有2周开始,阐述了主角觉得自己高中生活一无是处,想要改变自己,同时准备努力去向心中的她——诗织表白,以及后来主角与诗织共度的修改文章,回忆以往的美好时光。它的闪光点就在于主角与诗织青梅竹马的关系和他们后来一个为了证明,改变自己而努力拼搏,完成马拉松,不轻言放弃,另一个为他加油打气,从小到大,从始至终的两者之间高度的协调关系,为广大玩家阐述了青春爱情的深刻与美丽,让人久久为之震撼,难以忘怀。并给玩家一种亲切感,存在一种玩家的感情带入,因此,该部作品人气很高,也因此,在体验该部作品时,玩家会有一种自己想要亲自去体验那种努力和被加油,爱与被爱的美好感觉,并体会到故事中的美好纯洁与现实物欲社会的极大反差。总的来说,该部作品是一部心跳系列的大作,经典之作,值得玩家去反复体会。
藤崎诗织
《启程之诗》,对诗织形象的再塑造和魅力提升是明显的。跟作品里其他角色一样,首先是在角色即有的特点中选取了一个作为创作方向。诗织的角色设定特点大概将就是“完美”“青梅竹马”两点。很明显在“完美”上是做不出文章的,唯有牢牢把握“青梅竹马”才是让角色活性化的出路。确定“青梅竹马”的方向是第一步,如何展开描写是更重要的问题,即要如何展现“青梅竹马”的关系?展现怎样的“青梅竹马”的关系?
在故事的中后期脚本展现出的是青梅竹马的关系就是“加油与被加油”的关系——首先是通过回忆和对话第一次直接的展现两人一起度过的童年,然后是对主角形象的描述一个很普通但却相当努力的人,做事情虽然不得要领但却有着锲而不舍的精神。那么诗织呢?除去了过去完美的光环,脚本力图描写的诗织是一个被锲而不舍奋力拼搏的少年所吸引的少女形象:从小到大她总是为他加油,而他也在她的加油中努力成长。两人展现出了一种高度的默契和协调的关系,并通过回忆描写来强化两人关系的时空感。由此,从正传开始描写有限空洞的两人关系,变成了真正意义上的青梅竹马。
弱化完美的要素,着重强调身为一个普通女孩兼青梅竹马的身份,这就是诗织形象在《启程之诗》中成功再塑造的关键所在。当最后诗织最后紧紧抱住男主角说出“能当你的青梅竹马,真好。能成为最亲近你的女孩,真好。”时,也标志着一代完美女孩完成了向邻家女孩的成功转变。
结局
这是发生在传说之树下的,也是全剧的最终幕。当诗织发现主角在重伤之下,仍然紧握着自己小时候送给他的那条头巾,坚持跑到终点时,再次忍不住真情流露。她紧紧地抱住了主角,同时再次流下了激动的眼泪......
“诗,诗织同学……”
“对不起,我把你叫到这里来。我心里有一些话,今天一定要对你说出来……。”