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  • 2.基本内容

shader model 5.0

shader model 5.0是指优化渲染引擎模式,高版本的ShaderModel是一个包括了所有低版本特性的超集,对一些指令集加以扩充改进的同时,还加入了一些新的技术。

基本内容

Shader(译为渲染或着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,ShaderModel的含义就是“优化渲染引擎模式”,我们可以把它理解成是GPU的渲染指令集。历代DirectX每逢重大版本升级时最主要的更新内容就包括在了ShaderModel之中:

ShaderModel 1.0 → DirectX 8.0

ShaderModel 2.0 → DirectX 9.0b

ShaderModel 3.0 → DirectX 9.0c

ShaderModel 4.0 → DirectX 10

ShaderModel 4.1 → DirectX 10.1

ShaderModel 5.0 → DirectX 11

现在我们就来看看DX11 SM5.0都有哪些新特性:

由于统一渲染架构的特性,Shader Moder 5.0是完全针对流处理器而设定的,所有类型的着色器,如:像素、顶点、几何、计算、Hull和Domaim(位于Tessellator前后)都将从新指令集中获益。

特性1:覆盖采样

功能:直接为像素着色器输出覆盖采样信息。

效果:边缘侦测更加精确,抗锯齿运算效率和效果更佳。

特性2: Gather 函数加速纹理拾取

功能:在一个纹理指令里读取4点采样值,可针对特定颜色分别采样,自动识别能做阴影映射的值。

效果:更快,更好的阴影过滤实现环境光遮蔽(SSAO)。

特性3:粗糙偏导数

功能:用数学函数定义简单的二维纹理图案,如方格地毯或用数学函数定义随机高度场,生成表面粗糙纹理及几何纹理。

效果:高性能,高画质纹理过滤。