二维动画构图
二维动画构图是构图的一种,特点是通过分镜画面进行放大作业。
基本信息
- 中文名
二维动画构图
- 外文名
2 d animation composition
- 实质
很重要的地位
- 特点
绘制的画面大小
区别
传统的二维动画构图与摄影构图是有很大的区别的。摄影构图讲究的是画面构成。
地位
传统动画制作中动画构图有很重要的地位。
动画构图主要承担的职责是把分镜画面进行制作时以最方便、最有效的画面大小进行绘制,也就是说不只是放大分镜作业那么简单。传统动画主要是在纸上作业,画面绘制的大小决定了制作的方便程度与画面的精细度。也就是说我们在进行动画构图的时候是按照最方便的制作与最佳的画面精细度来决定该镜头需要绘制的画面大小。
面讲到的只是对二维动画构图的简单理解,除了上面的解释我们还需要更深入的了解。
我们除了制定画面大小还需要把镜头中的场景与人物pose分离,场景与人物需要单独精细绘制。除了画面处理外,还需要准确的把镜头的镜头运动在画面中指示出来。要准确的告诉后面的制作人员该镜头的运动方式。
首先讲场景,在绘制场景的时候需要考虑到镜头中的人物pose的运动,所以需要分析场景是否需要进行分层绘制。最下面的层为BG(背景)、BG上面的层为UL/OL(中景)在整个镜头最前面的为OL(前景)。在这几个划分的状态中还有一个层为UL(后景),它主要的功能是在BG的前面,在其它层的最下面。起到的作用是帮助镜头体现出景深所存在的。UL/OL、OL它们起到遮挡人物pose的作用,但同时也起到了镜头景深的作用。
景别也是构图中很重要的,那么我们对景别简单区分下:鸟瞰镜头(超大全景)、全景、远景、中景、近景、特写、大特写。
鸟瞰镜头(超大全景):指的是从空中进行拍摄,把一个地区、一个城市、一个镇或一个村落在一个画面中表达出来。
全景:一般加入人物更好理解。当以16:9的画面时,把人物摆放在画面中,人物高度只占到画面高度的1/5时,我们就可以把它认定为全景。
远景:当以16:9的画面时,把人物摆放在画面中,人物高度只占到画面高度的1/3时,我们就可以把它认定为远景。
中景:当以16:9的画面时,把人物摆放在画面中,人物以膝盖为界线取至头部,画面上部保留一个半头的空间。我们就可以把它认定为中景。
近景:当以16:9的画面时,把人物摆放在画面中,人物以腰为界线取至头部,画面上部保留半头的空间。我们就可以把它认定为近景。
特写:把人物摆放在画面中,人物以肩膀为界线取至头部,画面上部切掉头顶。我们就可以把它认定为特写景。
大特写:取我们需要绘制的物体的一个局部我们就可以理解为大特写。
人物pose是完成镜头中的动态造型的绘制,把分镜的画面放大作业,同时添加分镜中没有的动态图。以更好的帮助下游部门更好的完成工作。
镜头应用:需要准确的把分镜的镜头意图用画框示意出来。推入(zoom in/Truck in)推出(zoom out/Truck out)拉动(PAN to 。。)旋转(CW/CCW)