• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.游戏介绍
  • 4.系列作品
  • 5.移植作品
  • 6.家族
  • 6.1.红色皮克敏
  • 6.2.黄色皮克敏
  • 6.3.蓝色皮克敏
  • 6.4.紫色皮克敏
  • 6.5.白色皮克敏
  • 6.6.石头皮克敏
  • 6.7.翅膀皮克敏
  • 7.别的作品中
  • 8.参考资料

皮克敏

任天堂EAD开发的游戏

《皮克敏》(Pikmin)是一款由宫本茂设计任天堂开发的解谜即时战略游戏,于2001年10月26日在日本 Nintendo GameCube平台上市,于2001年12月2日在北美Nintendo GameCube平台上市,于2002年6月14日在欧洲Nintendo GameCube平台上市。1

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玩家扮演的欧利玛船长因意外迫降于住着不可思议生物皮克敏的星球,为了能够早日逃离未知的星球,他开始驱使皮克敏寻找维修飞船的零件。2

基本信息

  • 中文名

    皮克敏

  • 原版名称

    ピクミン,PIKMIN

  • 游戏类型

    即时战略游戏

  • 游戏平台

    NGC,WII,WIIU

  • 开发商

    任天堂EAD

  • 发行商

    任天堂

  • 主要策划

    宫本茂

游戏介绍

皮克敏与任天堂Logo

类型:即时战略类。注重探索和流程极限最短时间。

宫本茂称《皮克敏》是他设计的全新的游戏类型。的确,只要玩过的人都觉得从来没有玩过这种玩法的游戏,这是即时战略游戏的全新变革,相较于PC即时战略类游戏的复杂,《皮克敏》以其独特的简单,创意的操纵方式与内容抓住了玩家的心。游戏利用“吹口哨”的方式召集皮克敏们,完美地开创了利用手柄玩即时战略游戏的模式,这可谓是宫本茂的天才设计。玩家也都为游戏优秀的操纵性所折服。

整个游戏完全就被“创意”两个字所包围。无论是游戏设计、系统、玩法、敌人的攻击、关卡地形……无不体现任天堂的游戏理念,玩家时常会对游戏的创意内容感到惊讶,只有自己亲自去玩才能深刻体会游戏无限的创造力。

游戏还与玩家之间产生了良好的互动,激发玩家去创造、观察、思考。过关卡、造桥、炸门,讨伐怪物,皮克敏的数量与种类的分配都需要经过玩家自己的思考。游戏没有限定太死的模式流程,使得《皮克敏》更像是一款让玩家自己去决定怎么玩的游戏。正如宫本茂所说“用直觉去玩皮克敏这款游戏”,这可能就是宫本茂大师所想带来的全新的游戏理念。

玩过《皮克敏》的玩家几乎都会为其称赞不已。10年间,皮克敏已经成为任天堂重要的标志,也积累了大量的Fans。这样一款老少皆宜的创意游戏俨然已成为任天堂游戏历程中重要的里程碑。

系列作品

《皮克敏》

《皮克敏》

《皮克敏》是皮克敏系列的第一作,2001年底发布于NGC平台。

游戏名称:

中文:皮克敏

日文:ピクミン

英文:PIKMIN

故事背景:

矛盾(Hocotate,ホコタテ)货运公司的社员奥利马(Olimar,オリマー)在度假途中被小行星击中了,被迫降落在了皮克敏们居住的神秘行星,飞船变成了残骸,幸运的是奥利马遇见了皮克敏们,船长有希望找回丢失的飞船零件。但这颗行星的大气中含有氧气,这对奥利马所居住的行星——矛盾行星的人们来说是致命的,因为生命维持系统的故障,奥利马只能够存活30天,他必须在30天内,借助皮克敏们的力量,找到丢失的飞船零件,逃离这颗星球。

游戏销量:

国家/地区

销量

北美

78万

日本

56万

欧洲

25万

其他

4万