• 1.摘要
  • 2.基本信息
  • 3.内容简介
  • 4.目录
  • 5.参考资料

游戏原画设计

谌宝业著书籍

《游戏原画设计》,清华大学出版社出版的图书,作者是谌宝业。本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。1

基本信息

  • 出版社

    清华大学出版社

  • 出版时间

    2011年8月1日

  • 作者

    谌宝业刘若海王刘辉

  • 装帧

    平装

  • 开本

    16

内容简介

丛书名: RGDC游戏开发课程体系,第九艺术学院·游戏开发系列

书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完《游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。

《游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。

目录

第1章 游戏原画概述

1.1 游戏原画的发展概述

1.2 游戏原画的定义和特征

1.2.1 游戏原画的定义

1.2.2 游戏原画的特征

1.3 游戏原画的类别和作用

1.3.1 宣传类原画的作用和意义

1.3.2 概念类原画的作用和意义

1.3.3 制作类原画的作用和意义

1.4 游戏原画的创作原则

1.4.1 角色原画的基本创作原则

1.4.2 角色原画的基本构成要素

1.4.3 角色原画设计的流程规范

1.5游戏原画设计师所要具备的条件